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8转白毛手法

2025/09/272822 浏览剑士专区
和林中老师.白马老师交流后目前暂定这个手法打龙,有更好的方式欢迎交流
操作方式是开局直接觉醒打2轮技能,强化轮放在下一轮的觉醒开局,之后,每一轮强化轮都卡在开局,31秒星壳最后刚好能放出来
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右线爆发手法
开局1毛无尽然后印记无畏,变身3技能打完星壳就行
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后续有新进度再更新
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出发吧麦芬 8转白毛手法
麦芬攻略 12转服事截图
麦芬攻略 12转服事
(完善中…) (感谢豆子、噗噗及其他麦芬专家组的小伙伴) 核心不吃急速、不吃攻速,理论上分析不出急速的可能收益和阈值,也没有急速转元素伤害的词条,但急速和攻速都有收益,大概2:1转增伤,猜测存在阈值,需要很高的面板急速才能测试 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略 #服事 #十二转 #奶妈
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关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)截图
关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)
一、纸飞机类型推荐 二、资源消耗顺序推荐 三、纸飞机解释 五、纸飞机前瞻(搬运) 六、宠物有关数据 七、纸飞机里的秘宝-图鉴 八、赠送的宠物 九、国服纸飞机详细记录 十、个人翻倍记录 ★红招式获取规划好,尽量不要溢出。 一、纸飞机类型推荐 A中氪及以下 秘宝资源翻倍、麦乐兽、星神&坐骑。。。排名分先后 B持续周氪648及以上 战力1类(见目录七内容) 战力2类(只拿核心伤害,不升星)、星神、坐骑、
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03:35
七转服事左线输出打龙贴截图
七转服事左线输出打龙贴
(测试账号18冷却) 实际上,这一转的服事,输出17冷却是最适合乌鸦轴的。 龙1手法:进场觉醒和星途,关自动,开局手动一次觉醒,等17秒同时按觉醒跟星途,后面挂全自动。视频如下: 龙2手法:进场觉醒和星途,关自动,开局手动一次觉醒,等25秒同时按觉醒跟星途,后面挂全自动。视频如下:
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八转剑士中线探讨截图
八转剑士中线探讨
已有诸位大佬给出攻略,这里给出一些个人补充见解,并推荐一个八转一龙16%cd时好用的半自动轴,其他cd待测试。 先展示效果 此半自动轴相对全自动收益很大,操作简便,为全自动轴的延伸版,楼主为16%cd,开局8秒左右开觉醒,cd更多适当提前,cd更少适当延迟,若延迟超过开局10秒,把星壳往后同步延迟 原理简单解释 圣谕8层后,进入一次斗皇之证,再进入荣耀,分先后顺序,触发高额增伤有一轮强化技能。 纯
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03:36
七转游侠打龙贴截图
七转游侠打龙贴
(测试账号为17冷却) 七转游侠打龙推荐技能组如下,本贴的打法暂未发现冷却对轴的影响,,如有影响可用三转黑弓来测试测试,看能否有更好的效果。星途采用的是60cd审判。 七转游侠的元素箭袋冷却是跟战术技能相同的,但是第一发元素却是在开场第一秒才开出的,而主要的伤害最好在箭袋期间来打出是最佳的,并且在箭袋期间几乎都会打出一次狂怒,因此迅捷的5秒持续时间尽量跟箭袋是的7秒要尽量重合,又由于通过观察发现狂
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03:46
八转刺客17CD如何从乌鸦过渡到白毛手法截图
八转刺客17CD如何从乌鸦过渡到白毛手法
20CD的直接参考红尘的帖子。 先说结论,仅代表我自己的伤害对比,审判星神下17CD下,乌鸦彩3+特技13白毛+10阵羽+8变脸,与白毛彩1+特技9白毛+4蓝毛/粉毛/黄毛+8变脸,两者状态下,伤害几乎没区别,接下来就看谁提升的快,比如前者13白毛升14白毛,后者9白毛升10白毛or4蓝毛升5蓝毛,相对而言,后者提升的可能性更大。 手法文字版:开局等核心进入冷却后,五步自动,关星壳,20秒放星壳把
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白毛20CD手动觉醒看脸破了!截图
白毛20CD手动觉醒看脸破了!
纯看第一发爆不爆!
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密保升级顺序攻略截图
密保升级顺序攻略
密保按这个顺序升准没错,大佬通用 接受大家质疑 1、2个6件套攻击羁绊➕3, 2、从11转四象开始,2个攻击金密保➕9,紫色和蓝色攻击➕6。 3、进阶伤害百分比密保➕10 4、6件套1%伤害羁绊➕9 5、2个四件套四维属性羁绊➕9 (1-5点人人都可以达成) 6、6件套1%伤害羁绊➕10 7、2个4件套四维属性羁绊➕10 8、2个6件套攻击羁绊➕9 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略征集
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全新典藏時裝「狂歡夜願」即將上架截图
全新典藏時裝「狂歡夜願」即將上架
全新典藏時裝「狂歡夜願」即將上架 黑夜中是誰在狂歡? 一起穿上華服赴這場嘉勉盛宴化身暗夜君主盡情享受這場派對 全新典藏時裝「狂歡夜願」即將上架
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关于7转之后纯T的改造!!!截图
关于7转之后纯T的改造!!!
自从樵夫退坑坦克的方向基本无人再研究,1-6转可以看樵夫之前留下的帖子 总结一下:坦克职业随着更新不断丰富的玩法功能。 7转之后出现了风格 :右风格丰富的原因。坦度其实一直都挺稳的。 7-8转 新通用还没出来时,副属性天赋可以带双冷却 1.在需要增伤的情况下,主天赋可以带5转左线增加冷却CD 被动带T三件套后换上金4以上的被动即可。提升CD时间。 天赋、 技能搭配如下 2.如果坦克本身不
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