简单说一下吧
09/272359 浏览综合
我的核心观点:这个游戏不开30元月卡就没必要玩了,无月卡玩家非常难打,基本没啥内容量,以后这个游戏只会俩大类,30元月卡玩家和重氪玩家。
再汇报一下我的氪金状况:月卡30元,首冲六元。算是微氪。
再细说一下体验:
一、关卡体验
(1)这个游戏首先可以把玩家很大致的区分为两类。(核心根据有没有自动拾取阳光)
开30元月卡人玩家,和零氪玩家。可以说如果你不开30元月卡的话,这个游戏能让你玩的内容很少,你马上就会卡关,
(2)但是你开了三十元月卡后,这个游戏的根多趣味性才可以体现出来,玩着感觉主线关卡难度算适中,设计的感觉不错,挺有创意。坚果防线也挺有趣味性,难度虽然比较大,但可以接受,
但是吞噬塔的难度确实非常大,坚果防线有一定的运气成分,但是吞噬塔大部分还是依靠实力,目前我只把难度一打过去了,至于巅峰赛我只打到第五关(但是我排名却很低,超过0%玩家,原因很明显,相当一部分微氪玩家根本都打不过难度一),接下来吞噬塔根本推不动,植物挑战随着等级解锁的时候,应该都可以打过去,砸罐子的活动也不错,慢慢积累着打。
二、抽卡机制
1、没有保底机制,我觉得不用多说了,没有保底的话,非常恶心人,我觉得官方再考虑考虑,马上把保底实装上吧,官方不要觉得开服流水一高就挺高兴觉得没有保底就算了,没有保底玩家对玩家的杀伤性还是很大的。
2、碎片溢出后续的处理方式需要规划一下
3、装扮卷的获得,目前在游戏中没有免费的渠道,这个从目前官方装扮类货币的规划来看(货币低量化)基本可以确定官方对于装扮劵不太愿意免费送,这个官方再规划规划,核心是让低氪玩家通过免费渠道获得一定数量的装扮卷。
三、植物培育
这部分我想了想还是不说了,原因是目前的培养模式发生变化的可能行非常小,我简单分析一下
(1)回档方面:举例改变60碎片这一数量,那官方为了公平只能回档,了解数据再补偿,但是工程量很大,而且随着时间递进,数据越来越大。(2)游戏平衡方面:大家目前觉得植物的培育成本很大,但是这个植物的培育关系着植物的强度,关系着这些关卡的对应难度,“所以牵一发而动全身。”
四、最后的最后
一、非三十元月卡玩家可以直接放弃这个游戏了(没有自动拾取阳光根本打不了),这里我提个方案就是借鉴植二的永久免广告卡,来一个永久自动拾取阳光卡,或许能留得住不少玩家。
二、游戏基调定位认知
这个游戏目前零氪玩家是绝对留不住了,所以官方要留低氪玩家 ,由于快到限制次数了,下篇再说。


