完善游戏的一些小建议

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作为众生,众生游,苍生都玩过的玩家,能看到游戏一直在更新真的很开心,我希望游戏越来越好,也想提出一些小建议增加游戏可玩性,如果你认可也帮忙点个赞:
社交:
1.增加父母期望:满足父母期望可以获得零花钱或者物品(游戏中想要东西,父母意愿额度未知)建议随机发布打扫卫生或数值小任务,再或者跟父母聊开心了他们会奖励你小钱钱,玩家自由度和目标感都提高了;
2.交互:(1)虽然能理解是试玩版,但是交互的选项还是过于简洁,点击人物—>交互选项就什么都没有了,玩家需要后期摸索。希望提供前期教程,或者更直观的UI。
(2)在学校交互受限严重,希望后续能多一些交互玩法,比如送礼、聊天、甚至去对方家做客。
(3)在饭桌等吃饭都坐在凳子上了,等npc端菜过来还得点击选择菜品重新找位置;(碎碎念:本来在游戏中想跟好朋友挨着坐,重新找位置时刚坐的位置被别人占了)
3.增益商品:买功能饮料提高体力,绿茶增加脑力,玩游戏、听歌增加心力,因为我学认字老觉得脑力不够用(适量即可)
4.个人小建议:因为贫穷家庭老是营养不良,我真的怕得病,老拉父母去买零食但不能根本性解决,希望能开放做菜功能,看美食节目去菜市场买菜给自己吃点好的,还可以像众生系列一样捡垃圾卖钱,钓鱼挣点零花。
机制:
1.食物:一些食物保质期时间太短了,比如方便面、饼干、酸奶这些下个月就变质了,一没注意打开背包就发现过期了。
(个人碎碎念:在饭点吃零食是不是有点奇怪,反正我这样做在家肯定会挨骂,个人认为小吃这些没必要在饭桌前吃)
2.数值:希望数值能标明数字进度,增长数值时只能看到进度条,游玩时对学习效率没有概念。标明学习数值,这样玩家对达标所需学习次数会更清晰,好进行计划部署。
3.地图:建议设置东西方位,每次我去书店都要跑很久,而且一开始我根本不知道如何外出,希望前期教程能明确指引。
4.学习热情:之前的众生系列因为有心情值和学习效率的影响,我能很明确的看出人物的天赋和兴趣,但是我在苍生中不能明显感觉出来,而且属性分类多,我有时候也记不住人物到底对什么感兴趣,做了什么感到开心。
5.等待:比如吃饭,上课,晨练这些需要等待npc交互,每次重复的等待好枯燥啊,希望中途能做些事情,比如看书、聊天之类的,或者可以实现中途中断(而且有时候误触,必须学完不能中途取消)