萌新个人总结
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1,游戏第一个赛点首追,游戏输赢 50%在上面。
这时候监管技能最弱,求生者满道具,能争取时间最长阶段,如果速溶开门都成问题。
被追的人目标不是求活,是要如何最大消化监管时间。
2,游戏第二个赛点守椅, 游戏占输赢30%,去救人很难无伤,被震慑就是送节奏给监管。及时救人成功,被救的人和监管距离近,监管一阶能力已加强,二溜很难长时间。
监管这时完全是赚节奏的阶段,红利吃多少看本事。
3,游戏第三个赛点就是二溜,感觉占游戏输赢20%。监管者这时候基本2阶,技能最强,求生者也道具交的差不多了,很难溜出一溜的时间。多数情况争取到队友开门已经立功,能走地窖就是MVP了。