酷玩游戏机削弱,修复感电倍率却丢失双乘区
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首先先说一下新角色,因为太少了所以和酷玩挤一挤
星级跳过,直接看奥义
自身所在行发射20颗子弹,上一行发射19,下一行发射17,262.5*(1+51%+12%+1%)+60=490.5=491*1.28*1.06*3.6=2398.27968=2398
2398*56=134288总伤13w,看着不错但是太过分散无法集中。
平a的总倍率相当优秀,7颗子弹的总伤害为7*1.8*491*1.28*1.06=8393.97888=8394÷2=4197的秒伤,虽然是打单但是这个数值已经可以无视打单缺点了
然后就是酷玩了,今天看两个角色数值的时候突然想看看酷玩修了没有,好消息是修了,坏消息是又削弱了
以前的酷玩感电附伤是根据造成感电爆发的该次伤害为基准再增伤,现在变成直接以酷玩面板为基准了
以前为攻击力*攻击倍率*各种附伤(电徽章、元素克制、等级压制)=理论伤害,然后再*感电倍率*电徽章*异常徽章
现在则是攻击力*各种附伤*感电倍率
对比下来就是少了一次电徽章的1.28倍率和一次时感电爆发的攻击对应倍率的增伤,换来只有在五星才能补回的1.5倍率
现在的感电附伤伤害于以前比,少了非常多
各种乘区我就不加了,只留了徽章
五星时:
现在 522*1.5*1.28*1.1=1102.464
以前522*1.28*1.1*1.28*1.8=1693.38470
三星时:
现在 458*1.28*1*1.1=644.864
以前 458*1.28*1.3*1.1*1.28=1073.053696
哦对了感电的异常章适配还是有问题,1.1是双异常章