老萌新求问

修改于09/28359 浏览建议/问题反馈
始终没搞懂万匠的策划是怎么做的,他们这个决策机制又是什么样的,还是只是网传的十一人的小公司,某些决策大家聊聊怎么做、能不能做,然后就开工了?也没人做整体把握的吗?
目录:
1-2.2  建议
2.3-3  推测和感受
建议纯满足个人幻想,做小说素材吧。还是推荐直接从2.3或评论看起。真的感觉要跑路了,可以按我的逻辑辩证思考一下,也不用听信我的个人看法。
TapTap
图一
万匠一开始开的头挺好,应该是做了一年多了,建立好了一个完整的世界框架,后期准备慢慢往里面填这个东西(有点慢就是了),考古了一下,一开始就提出了后期的计划,如图一(偷一下“馨予”的图哈),世界观整体上是完整的,但是!不适合玩家。
1、信用点方面
1.1、某方面来说,玩家赚信用点太快了
1.1.1、主控家人太有钱了,或者说前期探索太赚钱了,开“高端局”我都能做到入学基础教育,再入职年薪好几万的职业(保守),对于其他普通职业,如工人这些,都没有什么体验,完完全全就是凑数的,完完全全就是用来补充世界观的。但背后是有工作量的,是需要投入时间和成本的。这一部分相当于玩家看不见的成本,玩家也不愿为这一部分买单。而且现阶段公司赚钱虽然麻烦,但是真的快。
1.1.2、相关想法:或许一开始可以通过阶级,并提高受教育费用,变相减少玩家探索的收益(该部分收益应该不变)。就如高等教育需要1000W一样,这个还是很少,“企业高管”一辈子差不多也能攒下来。但基础教育入学费用,应该得100W,或者设备得100W,毕竟这可不是义务教育,这可是公司背景,这样才能保证只有玩家出生在“宽裕”的家庭,才能读的起高等教育,才能成为职员。
1.1.3、补充建议:职员升职太快了,基本上没什么挑战性,个人认为需要有挑战性,可以设定一个升职成功的概率系统,比方说“家庭背景”,如果是孤儿出生,升职概率就低,宽裕家庭出生,升职概率就高,家里有相关成员存在更高。可以加一个家庭阶级系统,统一家庭所有成员的资产,如同声望系统。公司系统也可以通过声望来限制玩家扩大、升级,
1.2、某方面来说,玩家赚信用点太慢了
1.2.1、如果没有购买“樱”分支的话,没有高级市民,玩家前期起步还是存不到钱的,毕竟只能活六七十年,最后遗产还是不多,很难快速赚到很多钱,开公司可以,创业是阶级跃迁的最快途径了。以前没公司系统的时候,一代结束赚不到多少,百万都是遥不可及的目标。
1.2.2、补充建议:没什么可建议的,也算是与世界观符合,毕竟上层挥金如土,花一亿不眨眼的;下层艰苦求生,花几百扣扣搜搜的。这很正常的。不正常的是纳罗迪亚人似乎也没那么富有啊,遇到的NPC也没有划分。补充一下前面的阶级限制,可以设定分别为家庭、家族每个人设定阶级评分,如10W、100W、1000W资产分别都只能加10点评分,数值要合理,只是一个想法,方向就是让主控在富有之后,也会把钱分给家人,拉高整个家庭的收入,一定程度上限制玩家家庭阶级提升速度(与现有阶层是一个概念哈),从而限制玩家发育速度,延长游戏寿命。
2、氪金礼包方面
2.1前期态度:万匠一开始是照顾玩家的,为了提高玩家的体验,出了樱分支,出了世界树系统,一定程度上即保证了普通玩家的体验,又保证了氪金玩家的体验,还有高级市民的体验,如世界树前期快速升十级,而且樱分支的适用程度太高了,二代一出生就能吃利息,真的很不错。
2.2后期态度:也不知道是不是万匠中途换策划了,还是高层减工资了,现在论坛里官方也消失了,可能是给不起工资小绿帽消极怠工了,无端揣测哈,开个玩笑。
回到正题,万匠后期将樱礼包下架,估计是看老玩家们信用点刷太快了,后期更新体验太快了,但这是值得的啊,毕竟老玩家刷了那么多次的“下一年”,时间也付出了,资本也付出了,新内容也体验了,怎么就不合理了呢?我猜测两个方面,一是万匠贪了,想玩家玩更长时间,内容的新鲜感不足以维持,那就变相加大游戏难度;二也是万匠贪了,想要赚更多的钱,这一波属于刺激消费了。至于维护游戏系统数值的合理程度,这是最不可能的,万匠应该不会这么想吧,毕竟有家族基金在这,即使没有樱,家族基金也能刷起来,这是我认为最不可能的一点了。
2.3、前后对比
万匠前后态度变化太大了,从前期积极回应玩家,后期删帖、沉默;运营策略也发生了很大改变,前期希望玩家玩得好,后期希望玩家玩得长,“前恭后倨”吗?是准备把玩家骗进来,然后杀猪盘吗?有没有经历过的朋友分享一下,感觉很像杀猪盘诈骗呢,我能去“国家反诈APP”举报吗?写到这我不得不再次揣测万匠要跑路消息的真实性,毕竟都网传万匠开新作“轮回祖师”了,建议别开,看这题材还不如“修仙家族模拟器”。为什么万匠前后期变化会这么大?是一开始决策就没做好,还是换决策者了,亦或是真的是准备捞一笔了?
3、总结
写不下去了,总结一点就是万匠态度变化太大了,前后期规划没做好,高等教育赚的钱也多,做了很多脑瘫的决定,一步步走到了玩家的对立面,以前论坛都没有这么强的反对声音,现在的对立是慢慢积累的,真的不是玩家变了,而是万匠变了。或许是万匠一直没变,只是前期伪装得太好了。
总体上的建议就是再加一个独立的家庭背景系统,让发育速度限制,并返厂樱礼包,让樱礼包成为新玩家氪金必选项,进行开源。并通过扩大游戏内的消费、阶级差距,来真实反应游戏背景。总结来说玩家和万匠的对立在于,万匠总是在做一些圈钱的行为,而玩家希望更新游戏体验。这是对立,也可以统一,万匠只要返厂樱,可以做到扩大玩家的消费;真实的提高游戏难度,可以让高级市民真正的“高级”。
丰富游戏体验,扩大奖池天赋,完善高等教育,引入新系统将旧有职业等内容再次激活,变相提高游戏体验。让游戏的一些看不见的成本,也能被广大的玩家看到,提高对人力、时间等资源的利用率。不要想这次这个幽默的新角色,延期一个月,只为补充一些新的文本吗?而且还是氪金礼包,玩家也不买账啊。还不如直接推出,花更多时间在新内容上,也许是自己没这个产能吧,不想暴露自己的无能?有很多想说的,但是也无话可说了,因为万匠大概率不会听进去。
我相信,世界上没有真正的蠢人,万匠里也没有蠢人,他们做出了和玩家对立的决策,一定是有他们的利益出发点的。也许他们就是想赚快钱吧,想开新作了,想再捞钱了。我是充了一个高级市民和一个小江的豪华礼包,然后利用国庆限时钶金买了个高等教育的天赋,万匠的第一个氪金游戏,王者都没有。也许是对它期望太大了吧,所以希望好好的。已经退坑了家人们,这次更新真的让我失望,昨晚活动就退了,没希望了。
昨天买了“职场浮生记”(本体+全部DLC),也就30多,体验感还是不错的,一整天,体验了18h(从00:00算起,截止至晚上18:30),可见其魅力,当然也就那么一段时间快乐,但是真的快乐。这个月每天都上线了,之后祝福大家都能找到一个不像万匠的游戏、工作室,无论大家是去体验万匠旧有的古代人生、江湖人生、当代人生也好,还是体验职场浮生记、bitlife、修仙家族模拟器还是其他的也好,希望游戏都能给大家带了快乐,希望大家的生活都能快乐,都能平衡好生活与工作、娱乐与赚钱、理性和现实,最近还是有些迷茫,颓唐。
最后希望大家日子都能好好的过,我的人生态度就是“我来此人间,只求走走看看,为此而已”,各位偶遇的小伙伴们,下次再见了!我也要去寻找我人生下一阶段的快乐了,未来人生已经开始腐朽了,但我正年轻,正焕发着无穷的生机!!
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