关于武将设计

2 小时前43 浏览玩家共创
在此之前先聊一下武将环境,武将发展会越来越强是必然的,也是历史趋势,没人可以阻挡。因为如果再出标张飞肯定跟是不上时代,也没人愿意玩。武将强不要紧,重要的是别和弱将差距太大就行。所以我认为削弱一定要慎重,在某个强度范围内,加强弱将,保留强将机制,可以增加debuff,而不是直接砍机制。点名廉颇削弱。
     玩家来名将杀大多是因为玩法创新和良心来的吧,有几个是因为武将好玩来的?很少,有人喜欢隔壁杨彪,因为设计的还不错,甚至因为一个武将而去玩了一个游戏。咱名将杀,有几个能拿的出手的武将呢?武将好玩了,也可以吸引一大批玩家。
    那么什么是好武将呢?
     1.机制新颖,联动性好,操作性,可玩性高
     2.表现:真人和ai操作起来强度是不同的,人和人操作起来强度也是不同的,这就是有操作性的好武将。
     3.再升华一点,如果同一个武将能操作出不同的打法就更好了,例如他既可以打辅助控制,也可以打一波爆发。那可玩性就很高了(参考镇楼图)。例如章邯可以打囤牌发展流,也可以放弃囤牌打一波爆发(只是章邯现在还不是“完全体”,有待改进)。
     各位将军认为好的武将是什么样的呢?#名将杀 #名将杀新武将
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