作为老玩家说几个其实我个人挺喜欢的改动
1 小时前59 浏览综合
1.一回合固定一件事不时事中断,这件事其实和老板不一样,但我个人确实更喜欢这种。因为当时玩众生就有的时候很焦虑(个人问题)你纠结一会儿愣着不知道干嘛的话就等于浪费生命,跑图也是浪费生命。现在不进行下一个动作不走时间对我来说是极佳的改动。
2.感悟事件随机改成主动触发,这个也挺好的,就是选项依旧祖传看不懂
3.互动系统,这个真不错呀,遇到一个好词条逮住直接玩一辈子吧
4.睡眠固定一回合,也挺好,还是那句话,之前实时走表对我这种强迫症很焦虑(当然我知道很多人也喜欢实时走表)
然后也说一些想法
1.是我的问题吗?平均颜值下降严重呀
2.这一代强制均衡发展吗?体感玩下来其实你很难强制偏科去主攻什么,可能后面技能普遍出来之后会好一点?因为我本来想经典走智力魅力,然后被迫强制练体力不然就只能空过了
3.这一代有实装天赋和兴趣爱好吗?不太清楚,我觉得既然设定了先天性格并且直接标出来了,可以在先天性格那里也增加暗示,暗示一下兴趣爱好和天赋?不过这个不加也行
4.我还是建议增加存读档。怎么说呢,感觉就是➕独挡和刷开局肯定是利大于弊吧。我知道不可读档也是游戏自己的魅力之一,如果不想加存读档我也很支持并且会继续玩下去,但是我觉得存读档增加肯定是有利于游戏的。因为我觉得会有人因为不能存读档弃坑,但是不太会有人因为有存读档不玩了