松鼠进来。一个粉丝关于游戏最诚挚的建议
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我觉得开新服是一个双刃剑。首先新服进度玩的都是老服玩家不断探索完的东西,还会造成分流,老服一大堆玩家去玩新服,归根结底都是抽卡不爽重新玩,想重新更好的玩一遍,玩爽.pvp更是一群带着前世几十胜0败记忆青龙去新服孽菜,打个比喻哈哈,对新人而言缺乏挑战和新鲜感。所有东西是削弱无数次的产物。之前公告说会把这些优化进强敌里。我觉得就是画蛇添足。我觉得更应该想怎么把老玩家和新玩家接轨作为最重要的事。从原来汉家江湖到现在剑之川,你游是有老粉的。我就是突然看到这个才玩的。没有宣发都不知道有这个游戏。纯情怀入坑,所以还是玩玩传承那一套吧,把新服理解成小世界,老服理解成大世界,比如小世界体验完了满级60级就进大世界《老服》后面打的都是没削弱的强敌,好友系统可以借老服玩家的角色,限制副本,限制次数。首先既然都搞穿越那一套了就索性把主线的没削弱的第一次强度和削弱后的强度同时保留。让新玩家体验一下。老玩家怎么过来的。失败后解锁削弱后的难度。并支持回放。和老玩家排行并列的新人排行榜。把排行榜做成类似武侠的天地人3榜。让新玩家跟老玩家接轨。加快新玩家成长,体验最新剧情。另外如果可以,把资源重置做成限时活动。推出策略玩法。把紫卡绝卡搭配作为加分硬性条件攻坚活动任务奖励点全地图采集钓鱼狩猎一键收集卷,限定次数。加强玩家搭配操作,整个百花齐放,而不是固定死毒队。灵景队就可以打所有。本来这游戏就挺难的。引导又差。想挣钱多整点皮肤。别一下1888,想要人命就直说。那也太特么贵了。多少游戏前车之鉴,几十块是个人都消费的起。你做的差不多,基本都会买。星图里塞个紫卡皮肤。月卡加个自由领取每日一次1小时的全套buff。剩下的礼包实惠点别逼氪。还有那个pvp我靠,做的跟屎一样。优化都不能让人满意。我本人就纯纯受害者。这边论剑打着下一秒卡进下局论剑里。两局全输。闪退判输。要不你就把pvp做成赛博斗蛐蛐。让我们投注擂台币。或者让我们看大佬打。毕竟喜欢玩pvp的是极少数一批人,现在pvp高分那几个人都来回打10来次?要么突然一个几百名开外的突然匹配到前10?3种pvp模式可以优化成两种,实时pvp竞猜和全自动pvp竞猜。奖励可以适当提高。实时的奖励更多一点,不喜欢打pvp你也别羡慕,毕竟这也是游戏不可或缺的一环。但是最起码让大众拿个奖励低保,又别太浪费时间。之前有款游戏就是大家看热闹赛博斗蛐蛐。谁会赢讨论的热火朝天,大家跟他着他压哪个大佬。我想看热闹没人会拒绝。