积极一点赛季服畅想

修改于09/291510 浏览综合
我知道官方已经说不考虑赛季了,我先叠个甲,我喝多了,您批评的对,是我的问题
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我对赛季服的期待是永久服和赛季服双线发展
就好像魔兽世界中pve和pvp双线发展一样
【永久服】
永久服每次新版本开启新大陆,提供的是类似8.0的史诗副本和新的套装蓝武和项链制作,正常的刷装备刷属性痞子刷制作材料,然后以后的扩展来说也是可以非常丰富,比如可以加入新的收集材料和新的制作材料,引入类似符文之语类似的机制也未尝不可
所有的副业养成、宝石披风、战利品和收藏品、名望这些带来的战力积累在永久服就是产量的意义(刷子游戏产量即正义),类似7.0的机制,普通到史诗3,掉落均不同,战力低装备养成慢,战力高装备养成快,
【赛季服】
赛季服则是一处平行空间,玩家可以随时选择自己养成的角色进入赛季服,进入的角色会穿上自己在永久服刷的装备、制作的项链,用来打造新版本各职业BD所需,除此外所有人同一起跑线,没有收藏品但有背饰,独立的宝石披风重新升级,赛季内也会掉落大量材料直接升级不需要用票扫荡试炼塔,赛季有新的战利品仅赛季内有效,并且永久服带进来的装备可以在赛季服中用赛季服的活动道具提升品阶,这些品阶无法带出赛季服但可以帮助玩家在赛季服中争取更多的排名和资源
因为同一起跑线,所以排名就有了意义,排名最终分为多个赛道,比如赛季服可以无限爬塔,赛季服可以竞速毕业时间,赛季服可以各职业战力排名,赛道可以设置多种类型,最终每个赛道都有排名的奖励,这些排名的奖励最终会变成永久服的资源和赛季积分,赛季积分可以在赛季商店中消费,赛季商店中会有大量绝版的红饰品和坐骑随从可以兑换,丰富程度让所有同一起跑线的人玩一两年都兑换不完。而因为装备进阶只生效在赛季中,所以永久服的战力贫富差距也会缩小,也意味着更容易去设计永久服中史诗副本的难度,并适当配合数值压缩和新的数值增长算法来保障未来三年的数值规划。
【总结】
简单来说,就是把8.0的史诗本放在永久服,8.0的秘境放在赛季服,角色在永久服刷BD然后进入赛季服争取排名,赛季服里你不管是三星期的新人还是三年的老人,都是八仙过海各凭本事,最终获益的赛季积分来兑换绝版道具产生闭环。老人的优势无非是提前拿到了红饰品,并且永久服战力高产量快容易打到装备,所以会领先一些,但新人两三个赛季后很快就能赶上,并在某些特殊赛道(比如赛季战利品满收集)上弯道超车
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