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积极一点赛季服畅想

修改于2025/09/292060 浏览综合
我知道官方已经说不考虑赛季了,我先叠个甲,我喝多了,您批评的对,是我的问题
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我对赛季服的期待是永久服和赛季服双线发展
就好像魔兽世界中pve和pvp双线发展一样
【永久服】
永久服每次新版本开启新大陆,提供的是类似8.0的史诗副本和新的套装蓝武和项链制作,正常的刷装备刷属性痞子刷制作材料,然后以后的扩展来说也是可以非常丰富,比如可以加入新的收集材料和新的制作材料,引入类似符文之语类似的机制也未尝不可
所有的副业养成、宝石披风、战利品和收藏品、名望这些带来的战力积累在永久服就是产量的意义(刷子游戏产量即正义),类似7.0的机制,普通到史诗3,掉落均不同,战力低装备养成慢,战力高装备养成快,
【赛季服】
赛季服则是一处平行空间,玩家可以随时选择自己养成的角色进入赛季服,进入的角色会穿上自己在永久服刷的装备、制作的项链,用来打造新版本各职业BD所需,除此外所有人同一起跑线,没有收藏品但有背饰,独立的宝石披风重新升级,赛季内也会掉落大量材料直接升级不需要用票扫荡试炼塔,赛季有新的战利品仅赛季内有效,并且永久服带进来的装备可以在赛季服中用赛季服的活动道具提升品阶,这些品阶无法带出赛季服但可以帮助玩家在赛季服中争取更多的排名和资源
因为同一起跑线,所以排名就有了意义,排名最终分为多个赛道,比如赛季服可以无限爬塔,赛季服可以竞速毕业时间,赛季服可以各职业战力排名,赛道可以设置多种类型,最终每个赛道都有排名的奖励,这些排名的奖励最终会变成永久服的资源和赛季积分,赛季积分可以在赛季商店中消费,赛季商店中会有大量绝版的红饰品和坐骑随从可以兑换,丰富程度让所有同一起跑线的人玩一两年都兑换不完。而因为装备进阶只生效在赛季中,所以永久服的战力贫富差距也会缩小,也意味着更容易去设计永久服中史诗副本的难度,并适当配合数值压缩和新的数值增长算法来保障未来三年的数值规划。
【总结】
简单来说,就是把8.0的史诗本放在永久服,8.0的秘境放在赛季服,角色在永久服刷BD然后进入赛季服争取排名,赛季服里你不管是三星期的新人还是三年的老人,都是八仙过海各凭本事,最终获益的赛季积分来兑换绝版道具产生闭环。老人的优势无非是提前拿到了红饰品,并且永久服战力高产量快容易打到装备,所以会领先一些,但新人两三个赛季后很快就能赶上,并在某些特殊赛道(比如赛季战利品满收集)上弯道超车
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异世界勇者 赛季积分兑换
项链终于满了,太不容易了截图
项链终于满了,太不容易了
[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑] 好几个月过去了
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萌新金币获取指南截图
萌新金币获取指南
1,游戏内金币的来源及用处 游戏内的金币来源渠道不多,每天的离线宝箱,商店里的广告和符文石金币箱子,而且产出只和冒险者等级以及坐骑加成有关,前期新手没有加成,每天通过离线宝箱获取的金币了了,前期主要的金币来源还是任务奖励,但是任务奖励也不算多,0到100级不到5万,100到200级大概20万,像强化,宝石,项链,刻印这些东西,越后面消耗金币越多,因此前期只能选择几样,前期推荐点几级宝石,买必备的项
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445新技能/新套装速览截图
445新技能/新套装速览
狂暴战:30秒大技能,减护甲25%,套装多减15%,有点用 冰法:45秒大技能,打几下,套装加技能伤害并3秒冻结,没用 狂徒贼,45秒大技能,新终结技1豆115%伤害外加晕1.2秒,套装技能加伤害,并改为30秒cd,没用 生存猎,6秒cd小技能,召唤3个蛇持续5秒,套装多召唤一条蛇,感觉有说法待开发,不过对召唤系存疑,红饰品效果为触发生存专精被动时候,概率召唤一个群攻5秒的大炮台(属性见上图
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奢求下射击红饰品的特效截图
奢求下射击红饰品的特效
奢求下,射击红饰品能不能加点特效,叠层的时候身边会聚集蓝色光点,光点还会抖动挣扎,满20层时光点全部迫不及待的错落状冲天而起,最后化作现在的箭雨落下 你们看火法,冰dk,魔熊,毁灭,都有五灯特效
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黄金午休时间你给我维护了截图
黄金午休时间你给我维护了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我9个箭术等着练级呢
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给蓝武分类,有助理解截图
给蓝武分类,有助理解
1.蓝盾,蓝弓,蓝锤,体系核心 2.蓝剑,蓝魔杖,不用担心攻强不够了,戒指项链可适当调整,不必一味攻强。 3.蓝仗,蓝斧,靠磨的职业用。
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前几天为了新职业新建的新号终于有事做咯截图
前几天为了新职业新建的新号终于有事做咯
双弓号限定,走起
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测试服几个小改变汇总截图
测试服几个小改变汇总
1. 新人不需要通关首领只需要挑战,不论输赢都可以到下一个大陆 2. 爵士再次崛起,新大陆每天通刷所有史诗副本成为主旋律,蓝武所有本尾王随机,然后特别是打粉,因为这是超限注能的主要来源。后期肯定会打造专门的爵士打粉BD,故意降速配合爵士二偷最大化打粉收益。 3. 新秘境每周只退3层,前面自动通关并邮件直接给奖励,这个是减负了。老秘境关闭,老秘境材料声望商店直接无限制兑换 4. 副本回归7.0设定,
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无真理,2.9万血dk过14,13王宫截图
无真理,2.9万血dk过14,13王宫
#异世界勇者dk 刚玩十几天萌新一个,开荒防战,目前4万战卡王宫10,然后说血dk强,今天玩血dk4天,确实强到离谱。 真理不知道强度,但是别人说难打,我没打过不知道,分享下打王宫的思路,首先血dk一定一定要圆桌,格挡闪避凑130以上,这个必须要齐,全能和专精这两个属性优先来,专精目前看来,我打13王宫,BOSS7万攻击,打我5万,我回5万,打底3700专精先,然后武器方面,在圆桌的前提下,备好
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一名普通玩家心得截图
一名普通玩家心得
#异世界勇者首先作为一名六年魔兽世界玩家ICC后因无固定时间关系弃坑,2024年偶然发现这款手游,因不需要固定时间,所以一直玩到现在,如图充了月卡和终身,最开始1个号防战,资源慢慢多了后玩了射击猎,随后就转了狂暴战,个人认为两个号一直是无压力,评分也平稳提升,后增加武僧因手上有闲置金币和券毫不犹豫开始了第三个号武道武僧,平稳350(搞不清几点几版本)三个号一直收菜模式,项链随便做卖了不少黄色345
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