【25.9】《心之钥》开发组进度说明
#独立游戏《心之钥》开发月报
Hi 各位调查员~
《心之钥》上线TapTap/啦!预约页面已经更新完成~可以通过下方链接前往预约
我们正在策划预约奖励和抽奖活动,预约的调查员之后可以直接参与活动哦~
同时我们也在推进后续一系列手游的开发、平台对接、运营等工作。
为了能和大家多保持沟通交流,也为了更清晰地向大家展示、汇报开发工作,所以我们增加了一个【月报栏目】,来定期展示我们的工作进度、开发思路等等。
本期月报主要是讲:
【一、开发日志】
【二、定价的想法】
【三、上线时间】
【四、国庆请假条】


【一、整体开发情况】
之前我们在推进游戏的移植工作,经过一段时间的测试与优化,现在我们将心之钥移植到移动平台大致已经进行了如下四步操作
1.将游戏移植到安卓平台
2.优化心之钥包体大小
3.优化心之钥运行帧率
4.优化心之钥运行内存

开发实机测试界面-非上线界面
现在已经成功将PC版本移植到安卓端进行运行测试啦(如上图)
然后关于包体大小,PC版本游戏占用高达7个G——
这是在移动平台不能够接受的大小。程序同学通过采取分布加载与资源分离,现在将移动平台的包体压缩到了测试版本能够接受的范围。不过后续还需要进行相应的优化,以达到移动平台最优的大小。
关于帧率方面,我们现在是在中高端机上进行测试。
游戏运行时,可以达到稳定60帧进行游玩。但在部分场景与光照较多的场景,掉帧情况会比较严重,后续还需要继续对这一方面进行优化。
由于之前PC平台上并没有过多的考虑内存占用问题,所以现在移植到移动平台后,内存优化有点举步维艰。
主要体现在峰值内存较高,十分容易在加载资源的时候闪退。以及资源一旦加载后,如果未即时卸载,在安卓平台内存占用就会越来越大,最终导致手机发热以及闪退。现在重点就是针对这一步进行优化处理。
【二、定价的想法】
我们考虑将《心之钥》以“免费下载并体验首个模组,后续内容可通过内购48元一次性解锁”的方式进行售卖。
我们参考了很多同类游戏,发现大家好像基本都是免费下载体验+内购方式+DLC付费的方式。我们觉得这种方式也比较适合我们,比起纯买断,让玩家先下载体验后,再决定要不要付费会更好一些。
《心之钥》完整版会包含pc端上的7个模组和之后会更新的第八个模组。不重复游玩时长在50h以上。
关于这个价格大家觉得怎么样呀,我们也是第一次做手游端,有些地方可能考虑的不够全面。如果大家还有其他想法欢迎在评论区一起讨论
【三、上线时间】
(如果不出意外的话)最迟是26年4月,最早是26年1月。


【国庆请假条】
在这里我们要给大家写一个请假条~
十月一日到十月八日,制作组的大家会全员休假。
如果各位调查员在此期间遇到任何问题的话,都可以在评论区留言~
在这里先提前祝大家国庆和中秋快乐~!
٩(๑>◡<๑)۶ #