浅评一下战斗体验

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这种无脑堆怪的地图设计为什么要整什么前后摇,角色不能走a的设计?近战角色前摇重,打击反馈轻好似拳拳打在了棉花上。远程角色原地a半天只能a到空气,普攻又有前后摇左摇杆又无法打断普攻,小怪还动来动去,打远程纯纯折磨。搞这么多小怪,战斗模式不应该往那种割草爽游上靠吗?整这个前后摇你图啥?