四年游戏总结(中)

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刚上线的2.0开的是现在罪孽蒙尘这个副本 后面简称岛一 同时上线了六星人法这件逆天装备 尤其人法刚出的时候还有bug 伤害不会被书二减免 从这时候起 这个游戏的策划就开始放飞自我 我非常支持通过加强专属 来让原来下水道兵种也有上场价值 但这个宝物数值实在过于离谱 号称人法之下皆为蝼蚁 一队群殴几十队都毫无波澜 阵营战其实就看各自的人法数量
岛一的永夜战场是阵营对抗 也就是slg游戏的核心玩法 刚开始的时候对常年相当于玩单机的我还是挺有吸引力的 印象特别深刻的有当初叶佬在群里布置战术 安排进攻路线 分配兵力 一部分人去牵制 其余大部分主力迅速拿下一个月岛 再迅速会师再打下第二个月岛的经典战绩 还有就是在权威 v佬的带领下与对面从下午1点一直打到晚上7点 才拿下月岛的残酷绞肉战(可以看截图双方战损) 对于普通玩家来说 这样的游戏体验真的好吗?很不幸 普通玩家在其中唯一的作用就是排队去送死来拖住对面大佬 让本方大佬有机会回去补兵 但没有月岛就不能造五星增幅 打boss时没有伤害 就拿不到好的排名 更夸张的是刚上线时 没有月岛 甚至没有去打boss的路线 当时胖佬甚至都气的要退游了
但吃惯了清淡的人 偶尔来两顿大鱼大肉还行 天天吃的话肯定会生理不适 (上面提到的几位大佬现在已经全退坑了)岛一的玩法最大的问题就是肝 非常非常的肝 1.0时期游戏只要每天上线一两个小时 而2.0几乎要时刻在线 关注不定时发生的事件 岛上资源是否挖空 哪个岛开始叛乱了 甚至要每天半夜开闹钟起来清剿 打boss都是常态 一个放置类游戏就这样变成了slg类型游戏 这可是两个完全相反的游戏类型啊
当然你可以选择躺平 但六星蓝图只在天空产出 是后期颠覆性战力的来源 没有强力的六星 你连巅峰都进不去 连一个普通小岛都清剿不了 还有什么玩下去的意义? 一次天空能拿到的也就是60蓝图碎片+钥匙(看排名)非氪金玩家打两次天空也就能开一张蓝图 但绝大部分蓝图还都是垃圾 这样就能诱导玩家去不断充值 我猜测这段时间游戏的流水应该非常的不错 那么 代价是什么呢?
(怎么已经那么多字了 后面还有如何白嫖的经验要不要写呢?)
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