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少昊主动技能
#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
@一命通关的旅行者
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小众操作:卿族如何变为公室
先上干货
给卿族子弟赐婚宗室女子→在该子弟没有任务时,将他分封,封地在都城附近,便于后续操作节省时间→立即与封地合邦,而后再将其内迁入京(迁入是为了后面能直接用到公室人才)。至此操作完成[表情_送花]
闲话尬聊
[表情_微笑] 为什么会突然想到题目的这个问题?这来自对于优质功臣的后代延续问题的思考。
如图一、二所示,这是我认为的优质功臣。不要看他智略并不高,但是他是我寻求了多年而得的具有稀有技
@T_P_K
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国族阶段攻略
一、政策
主儒+寿命+军队移速+粮食产量的政策
二、国族政策
优先用无中生有把文治的最后一个点出来,其它的点军队移速,随便点。
三、官员
优先建学校,学校加太学名额,先一年制,官员满了在三年,建学校太学生可以一年一千多个名额,够用了。
四、国族升爵
找个非附属国诸候相王,在建立王朝。
五、国族改主流
宣战,求和,文化合流。
懒的写了,玩大周,有手就行。
@不见。
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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大周列国志 国族墨家流发展总结
杂糅政策选择:
引申政策选择:
进入国族准备:
1.先将独尊政策和杂糅政策点完。
2.推荐创建培养至少五个公卿:
儒家公卿(负责太学与州郡宿管),
法家公卿(负责朝堂与州郡署官),
道家公卿(负责郡守加农产),
墨家公卿(负责县令开发城邑),
兵家公卿(负责军府)。
3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发
@大周列国志·墨龙
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一统天下
经过多天的努力,终于统一天下了,一千三百多个官员和门客,智略全在60以上,60以下的都没要,平均智力七十多,我认为统一天下的基础重要的就是官员智力要高,才能发展起来。
来谈谈我的小心得。
首先就是前期发展不要太猛,稳中求进,以进促稳,打好基础,要保证自己的粮食在打仗期间也足够。粮食是进行一切活动的基础,我就是前期基础打得好,开始疯狂扩张的时候完全不担心资源问题。
其次是求贤纳士,一定要尽力找能力强
@风浪急波
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
@打飞胡桃虎头帽
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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600岁的老灯,成长无上限。
修仙正统在匈奴,老灯寿命理论上无上限,只不过我懒得推演了。
@王⑨怪
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大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。
首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力:
如有不同,请按自己的
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@过去流逝,从现在结束!
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