大周列国志 国族墨家流发展总结
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杂糅政策选择:




引申政策选择:




进入国族准备:
1.先将独尊政策和杂糅政策点完。
2.推荐创建培养至少五个公卿:
儒家公卿(负责太学与州郡宿管),
法家公卿(负责朝堂与州郡署官),
道家公卿(负责郡守加农产),
墨家公卿(负责县令开发城邑),
兵家公卿(负责军府)。
3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发军工业,充足武器,提升军队战斗力。
4.建立中央集权王朝称帝,威压九州诸侯,使天命超过90。(可以在此期间改革军屯制)
5.写五本经书(可以回档刷书)并安排州郡官
满足以上条件:满足上述条件后可顺利进入国族
国族前期:
先点各士集结,后依次点
辩论(增加货币产出方便后期货币改革)
谍战(攻下城邑拆除ai开发兵舍,方便重新开发)
道统(增加署官)
治安(减少盗风,进而减少骚乱)
军事(增加军队战力与速度)
康养(增加技术与舒适度)
农术(增加粮产)
前期缺人才太学可将学制调整为一年
养育人口
国族中期:
攻打有桑林,盐矿的城邑,并修建相关工业

大型、巨型桑林可修建两座织造坊,中型桑林可修建一座织造坊,工坊工人只用安排半满就行。

盐矿可修建四座煮盐坊,工坊工人只用安排半满就行。

可在市肆购买生丝到达首都,并建设织造坊。
然后在相关城邑周围分封藩国,使其成为边疆,便可以吃到引申政策:边贸维和的buff,边疆工商盈利+3000%

将货币税率提升10%,经过一段时间修养后,货币税收将逐步上升,并且城邑私钱与奢靡度将大幅度上升。

然后将每年粮食支出换算成货币支出(乘以14倍),当货币税收超过换算支出的2~3倍后可进行俸禄改革。
国族后期:
重复中期操作,并消灭所有诸侯,分封新诸侯,控制地图全景,泰山封禅,进入结算页面。

