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大周列国志 国族墨家流发展总结

04/151949 浏览综合
杂糅政策选择:
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引申政策选择:
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进入国族准备:
1.先将独尊政策和杂糅政策点完。
2.推荐创建培养至少五个公卿:
儒家公卿(负责太学与州郡宿管),
法家公卿(负责朝堂与州郡署官),
道家公卿(负责郡守加农产),
墨家公卿(负责县令开发城邑),
兵家公卿(负责军府)。
3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发军工业,充足武器,提升军队战斗力。
4.建立中央集权王朝称帝,威压九州诸侯,使天命超过90。(可以在此期间改革军屯制)
5.写五本经书(可以回档刷书)并安排州郡官
满足以上条件:满足上述条件后可顺利进入国族
国族前期:
先点各士集结,后依次点
辩论(增加货币产出方便后期货币改革)
谍战(攻下城邑拆除ai开发兵舍,方便重新开发)
道统(增加署官)
治安(减少盗风,进而减少骚乱)
军事(增加军队战力与速度)
康养(增加技术与舒适度)
农术(增加粮产)
前期缺人才太学可将学制调整为一年
养育人口
国族中期:
攻打有桑林,盐矿的城邑,并修建相关工业
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大型、巨型桑林可修建两座织造坊,中型桑林可修建一座织造坊,工坊工人只用安排半满就行。
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盐矿可修建四座煮盐坊,工坊工人只用安排半满就行。
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可在市肆购买生丝到达首都,并建设织造坊。
然后在相关城邑周围分封藩国,使其成为边疆,便可以吃到引申政策:边贸维和的buff,边疆工商盈利+3000%
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将货币税率提升10%,经过一段时间修养后,货币税收将逐步上升,并且城邑私钱与奢靡度将大幅度上升。
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然后将每年粮食支出换算成货币支出(乘以14倍),当货币税收超过换算支出的2~3倍后可进行俸禄改革。
国族后期:
重复中期操作,并消灭所有诸侯,分封新诸侯,控制地图全景,泰山封禅,进入结算页面。
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由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.骈齿 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
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前言: 目前游戏里出了十个神祖,其中神农要累充2500才能获得,其他神祖都是128直售。 这里我给大家从战争、种田、外交、娱乐四大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、培养等玩法分支的毕业能
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称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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