谈谈商城氪金问题(什么能卖?什么不能卖)
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现在打不开游戏,截不了图。
先说一下同类,梦幻。
可以发现,梦幻卖的主要就是角色,然后就是体力。其它的也有,但是不买影响也不大。
也就是说,玩家只需要研究怎么氪金抽角色,然后计算一下买体力就行了。
听起来就简单的多。
目前这款游戏,出一些特价礼包,卖一下打折的抽卡道具,这都是没问题的。
因为这类游戏本身就是卖角色的。
然后稍微卖一些难获得的珍贵养成材料,比如那个印玺,让氪金玩家可以多养几个角色,也没问题。
卖点体力也没问题。
但是不要把一些基础材料放到商城卖。
比如游戏内的货币,或者一些养成材料。因为这些本身就是要靠玩家通过关卡获得的。
如果拿到商城卖,说明玩家连这种基础材料都是不够用的。也可以说是运营故意卡玩家资源,在让玩家去商城买。
在谈谈副将,因为梦幻没有这东西,而且这东西养成深度是非常高的,升满需要海量碎片,一个角色需要佩戴两名副将,简直就是无底洞。
副将对标梦幻的饰品,梦幻的饰品不氪金也可以大量获得。
我的建议就是,副将半卖半送。
什么叫半卖半送?也就是哪怕是零氪也能达到氪金玩家一半的水平。
就目前的氪金力度来讲,只要玩的人多,单单卖角色,大小月卡,站令,每日六元礼包,每日粮草,都已经可以赚麻了。
卖角色,在卖一点体力才是正道。
连一些页游都知道宣传自己不卖数值。
什么是数值?就是游戏里消耗体力获得的养成资源。
养成游戏本来就是靠通关获取资源慢慢成长,这是游戏乐趣的根本。
全拿到商城卖,直接搞成付费破解,游戏就直接完了。
米家游戏无非就是卖角色,然后卖专武。思路很清晰。
这游戏对标梦幻,就按照梦幻的模版来就行了,别太贪了。
副将堪比专武,一个角色还需要两把专武,这太狠了,市面上没有敢这么搞的。
真听我的,就简单多了。
卖角色卖体力,副将卖一半送一半。
养成材料放到站令里。
开服的时候在多个首充,基金,出些个和抽卡有关的一次性折扣礼包。
每日周月礼包,也只和抽卡有关系。
在卖点那个印玺材料,就差不多了。
我也是氪了金的,就那个关羽活动页面里的礼包,很多人不知道。
买了68,会弹出128,买了128,会弹出328,然后弹出648,这个648还能买两次。
这种礼包一共四五种,每种都会在弹出四五个后续礼包。
礼包里几乎保罗了各种养成资源。
这是打算把游戏里的一草一木都拿来卖钱吗?😄
运营手游是一个长远的工作,不是说要一口把玩家吞了。
设计礼包的目的是让玩家能长期购买,形成习惯,什么都卖,就没人买了。