(三角洲行动)机制研究1.0(大师原创)

修改于09/3017 浏览综合
(对局强度)战损比
(计算对局中击败玩家次数÷对局中被玩家击败次数得出)
与(隐藏战损比/撤离率)有重要联系
1.战损比各模式独立计算、分别为(常规/机密/绝密)数据。
2.各模式数据之间互不影响并直接决定初始匹配强度。
3.累计15局不击杀玩家则使用此数据进行强度匹配直到击杀玩家。
4,战损比不能为0,不然会进行随机匹配,可能导致强度异常。
下面是普坝与普弓各战损比游戏对局的强度统计
0.1—0.9对局强度很低(多数为跑刀/少数为新手制式券)
1.0—1.9对局强度正常(多数为新手制式券/少数为标准制式券)
2.0—2.9对局强度很高(多数为标准制式券/少数为四套全装哥)
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