谈谈对警戒机制的想法(瞎想
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我主要玩追击队,最近才开始试警戒队,不对之处请指教哈。
感觉现在警戒队稍弱的一个原因在于,敌方的特性并不利好警戒这个机制。现在的敌方多数是从开局就已经存在场上的,那么警戒“在敌方行动回合攻击”的特点并没有优势。
相反,如果出现一种局,多数敌方是在自己行动回合内出现并攻击,并且还是高攻低防、腿长手短的背刺类型,那么警戒的价值就会上涨很多(反击也可,但毕竟还得挨一下打)。
现在这种同一回合出现+进攻的敌方也不是没有,但是比重不高,多数增援会等一回合再攻击,这样的敌人等到自己回合再清就好了,警戒的不可替代性较低。
由此想到突击手的定位问题。目前突击手的定位似乎稍显尴尬,特别是物理警戒队。异能警戒队的强,我觉得更多是强在角色本身,以及可以带蓝钥匙回能这一点,而不是他们的警戒机制。
现在游戏对警戒队的补强,主要手段应该是出更多互拐警戒伤害的角色,可这样警戒就必须是体系了,即插即用性很弱。
但是,如果出现上述设想模式的话,那么突击手就有一个很坚实的基本盘,那就是防敌方回合的高强度背刺,保护队伍的皮鼓(
不知道这个设想对提高游戏性和职业平衡有没有意义呢?#警戒 #突击手