种火测试个人锐评

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省流:除了美术全方位一坨,资源全花在刀背上,对比上测更加开倒车。
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体素画风的场景我真喜欢
上测(首测)战斗表现:
这是本测的战斗表现:
【战斗拉胯】砍掉击飞打断连段这些首测特色机制,搞个轻重击、闪避僵硬延迟慢半拍的不连贯动作加个唐氏大招动画,甚至不同属性的角色切人技能都没了,只有同属性的切人才有技能,唐氏大招动画对比首测的即时技能动画特效演出效果简直差之毫厘。
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【地图稀碎】自己有特色的技术力全拿去搞这测的箱庭地图,结果就是回到了原始人走图的硬拖时间折磨局,2分钟的任务走图10分钟,尽管后面开了地图传送点会好一点但地图的传送点并不合理,靠近节点和中间的位置就该都有传送点,不想看到全图就一个传送点然后跑完全图曲曲折折四个角落这种拖节奏的敷衍设计;
天才的钩爪一个简单的平台跨越功能交互按键的次数能比愤怒的小鸟还多,做个一键很难?
还有逆天的采集植物,采集动画慢得要死,材料还没自动吸附功能,就在原地等拾取动画完成才能拿到材料的设计太超前了;
最逆天的是场景的遮挡透视,bro以为我在玩宝可梦红蓝宝石下地洞开闪光术摸图[表情_大笑]
箱庭大地图你根本把握不住,探索体验差不说,优化还是大问题,一打架就从60帧掉到35帧左右,帧率波动很大,卡顿优化够你喝一壶,属于是吃力不讨好的设计。
不如首测章节关卡来得便捷,用你的技术力多去打磨战斗交互体验吧。
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这种挑战副本不就很好
【养成套路】基于二游的命座+刷词条五件套是拿来就用,主词条锁定但是随机化,副词条可以升级后花费道具重构词条,闷声刷胚子吧,适合角色的主词条随机化那叫一个地道;
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角色养成
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词条重构
看似去掉了专武换成了卡池可主动兑换的属性宠物,其实养成资源算下来并不比专武材料少,还多一个宠物技能升级,变相加负。
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宠物突破
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宠物技能
本测不提一些数据显示错误,按键缺失无法交互,任务卡住不出第二波怪,红点提示错误,卡地图掉异空间没有脱离卡死这些bug;还有被大伙喷烂的卡池,养成材料放到卡池就不说了,20抽才相当于一般二游的十连紫色保底机制非常船新,不知道离自己被二游红海创飞还有多久!
[TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴]
你还期待的火环吗? (单选)
期待,感觉可改?
寄了,开服褒姒!
观望,可惜美术。
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