部分机制讲解

修改于10/01174 浏览攻略
  首先之前测试本身图鉴解释就不全,还有不少bug(比如梅玲的连击),所以以下内容仅供参考,想起来什么写什么。
●属性:一共5个,三色+光暗。不过只有同色增伤,没有其他机制。测试中梅铃和兔子都能上“弱点”,对其他系视为克制伤害。
●行动点:牌费,每回合基础3点。
●破韧/破盾:血条下有盾条,击破时获得1点行动点,本回合对击破单位增伤,下回合盾条恢复。造成伤害可慢破,对应属性和牌费越贵破盾越多,另破盾单位是“点”的话一次一格,基本是最快的。
●坟墓/消灭:两种牌堆,坟墓是丢弃牌,牌库没牌时坟墓牌会回到牌库重新循环。消灭则不会。带有“消灭”效果的牌主动使用后进入消灭牌堆,不使用则进入坟墓。
●手牌上限10张,每回合抽几张牌忘了,回合结束未使用牌会直接丢弃进入坟墓,只有部分有“保留”效果的牌会留在手牌。
●灵光一闪:肉鸽效果,第一种是抽牌,第二种是强化分支。
●基本/独特/中立/怪物牌:角色卡牌界面能看到8张牌和1个技能,上面4张为基本牌,肉鸽初始自带,下面4张为独特牌,肉鸽需灵光一闪解锁(初始卡组8张全有但无强化)。
中立牌是能在肉鸽中刷到并加入卡组的卡牌,同样能触发灵光一闪强化。
部分精英怪会掉落怪物牌,只能在肉鸽当局中使用,不能带出。
●自我意识技能:类似支援技能,角色一个,武器(伙伴)一个,一队3人一共6个,但技能槽只有3个,不使用不刷新(部分中立牌能刷新),会被占位。技能点需使用手牌获得,上限7点(部分中立牌也能获得)。每局游戏只能触发一次。
●压力/崩坏:受击增加,治疗小幅降低,护盾抵消伤害不增加。角色压力条满会崩坏,减少血条上限,角色卡牌无效果。需打出一定数量卡牌恢复理智(递增),恢复理智后血条上限恢复(血量不恢复),同时本次自我意识技能点数消耗减少并且排序提前。
●精神创伤:肉鸽失败概率触发,需花费道具治疗,金币治疗需删除存档卡组。队伍成员经历过可开启高难度肉鸽
●装备:肉鸽刷取,不同存档各自独立。装备和卡组等后期刷高难,前期难度低不好刷,重复刷没意义。
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