建设

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1.感觉角色画风太丑了,作者可以试试鬼谷八荒那种画风,没有钱可以试试AI,AI真的很有用。
2.内容和剧情太单调了,自由度也太低了,也许可以试试工作之外的内容,比如模拟器和万象的那种地图,多制作些工作之外的内容丰富游玩,例如城池中有各种NPC,还有各种主线支线,完成之后能解锁特定的成就和天赋以及结局,后期甚至能通往其他的城市。
3.感觉这种玩法上限很低呀,顶点也就只是个守门人,不妨多扩展些路线,例如,守门人做到顶点,通关之后解锁城主这个职业,然后就又能多添加些新的玩法,其他职业也类似。
4.开局的剧情有些平淡了,不妨试试,类似于人生模拟器那种,例如你1到18岁是人生模拟器的那种格式,内容根据你选择的不同天赋而改变,等到18岁之后连接剧情正式开启守门人这个职业,随后开始自由活动。
5.可以增添一些天赋,然后一些天赋能组成不同的结局,例如疯子,灵感者,智者能解锁克苏鲁结局,入梦者,感性,抑郁症患者能解锁大梦一场结局,这些都是举例,具体内容看作者。每一个天赋都能令游戏有一些改变,这些都能激发玩家的游玩热情。内容都可以靠AI写出来,修饰一番便能写出很好的内容。
6.关于氪金,作者可以设置一种只有氪金才能拥有的货币,当然,这种货币可以通过打通关少量获取,货币能拿来解锁不同的天赋,不同的职业,不同的结局,且这种货币也能拿来加点,同时也可以设置一种能免费获得的普通货币也能拿来加点,解锁不同的天赋,不同的职业,不同的结局只不过这个货币只能解锁少部分,要注意的是,氪金内容一定要做的精良,不然口碑很容易崩,作者可以先试试免费内容,再试试氪金内容。7.关于赞助,作者可以做一些自己创作的视频发到视频网站,例如b站、抖音、快手,多宣传一下游戏,有人玩了这游戏就很容易赚钱,知名度高了赞助也就来了,有些大佬不吝啬这点钱,同时这些视频也能赚取收益。我所说的也就只有这些了,作者可以慢慢试一试,或者收集一些意见,做一做投票,将大部分人认可的内容做出来将大部分人认可的内容做出来。
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