盘点游戏从内测,公测,运营3年。(填坑)
修改于10/02112 浏览游戏杂谈
1.资源,兵力。
内测时获取资源非常简单,到后续,坑还没填完。
(取消政令玩家,可以让玩家不能短时间大量获取人口,兵力。一直都是人口先用完,资源是你用不完的,特别是铜钱。资源多了你可以去抢,兵力多了,呵呵,那只能让你原本不富裕的家庭雪上加霜)
2.将领保护,玩家养成财产保护。
这个坑通过两个手段填坑了,几乎无忧了。
结义+私有将。
3.将领养成
9.26将领养成更新。
取消了赛季制丹药养成。
再不充伐骨丹的情况下,玩家养成上限一样,玩家随时可养必须好评啊。
伐骨丹为5000rmb一个,估计后续使用并不止消耗一个。每个阶层各自竞争就行了。
至于易经丹,就算后续不能免费获取,你的账号真需要肯定是能付费支持一下的。〔如果一直免费,小号党降会钻大量空子。那游戏只有一种玩法了,就是充伐骨丹和神丹了。因为其他任何养成毫无调整性性了。并且装备宝石对于大r将毫无卵用了,加成不如一根毛〕
《感觉装备可以更新了,直接加一些兵种基础属性了,将领4围炸裂后,装备确实不配提鞋了。装备应该加新的增强功能》
4.可玩性
游戏这个坑一直是没有填的,很难理解策划的出发点。(游戏是能支持一个区服千人同时在线,公测时没有一个服务器是不超过1000+角色,几百人同时在线)
游戏玩家越来越少,是很难受的,就和以前玩网吧三巨头一样。
从9.26更新出发,
养成变得随心所欲,数值炸裂,并且增强玩家防御能力。
Npc进一步变得软弱无力,30万轻骑杀穿皇城一亿还是10亿远程兵来着?150关过关斩将,铁骑一路狂飙。同盟宝藏就更好打了,铁骑无脑冲就完事儿。
Npc可以说毫无挑战性,其实对于npc而言2年前就通关了。对于新版本的新玩家呢?开服七天充值一万,即可通关所有npc。也是有霸业和时间天数限制。真的就是开局既通关了。然后让玩家接下来一直打一级的小龙虾,显然过于抽象,收益还很低。
〔这个才是一款游戏的核心。作为人而言凡事儿得知道为什么,而不是无脑跟风,跟风的代价就是被反噬〕
该出强力新的npc了,这一点得像dnf学习了,至少新怪加了难度和新机制……
Pvp就不用说了。玩家差距越大,越反感强制交互,有没有都无所谓了。但是资源争夺还是需要交互的。不是只靠计策和道具就了事儿。
5.当然还有一大堆了……

