开服一个月,给策划的一点建议

2020/11/02381 浏览建议反馈
作为一个游戏模式并不新颖的游戏,要想留住玩家,光靠二次元是不够的,必须在细节上不断的打磨。下面我就抛砖引玉,说说游戏不人性化的地方,希望策划可以参考。
1.装备系统,游戏里要打的东西太多了,御三家的三个本,终焉的三个本,各种推图。每一个本都需要换不同的手办上场,一天下来光是来回换装备就要花一个多小时,体验极差!搞得我都不想打这些本了。
(建议:出一个手办自定义套装功能,就是玩家手动编辑一套装备,可以自定义命名。
比如:奥义套。给狩猎者穿装备的时候,我就可以直接指定这套装备给她,不用一个一个穿。这样,我只需要每天获得新装备后,花一点时间重新更新一下自定义里的装备就可以了。
那么我们再发散一下思维,如果再增加一个按副本,默认穿戴装备的功能,会不会更方便呢?
比如:我现在要推御三家的天马,我选定组合套装1,将其改名为《天马副本套》,接下来系统提示我添加要哪些手办。于是我将推天马的5个手办添加进去,再给每一个手办各自指定一套上面说的自定义套装,比如:狩猎者指定奥义套。5个都指定好,以后我推天马就可以直接选用这个组合套装了。
这样有一个好处,就是得到了更好的装备,我其实不需要更新这个组合套装,我只需要在自定义的单人套装里替换一下即可)
2.狩猎者无法触发可以抵挡一次致命攻击的徽章。
徽章触发了,盾没破,人却自爆了。有些人说是这个徽章和狩猎者被动冲突,但我觉得这其实就是一个BUG。
狩猎者触发徽章,出现护盾,但当时生命只为1,逻辑判定触发被动,于是在有盾的情况下,自杀了。
其实这个更改一下逻辑算法就可以了。
3.做一个半自动模式,可以选定某个手办技能手动释放,其他还是自动。
4.暂时没想到,还有什么欢迎补充!
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