总有人骂游戏暗改,我们从两方面分析这种做法合理不合理
第一,从策划角度看,商家的经营理念应该是在保证一定收益率的前提下,让尽可能多的玩家获得尽可能好的游戏体验。任何降低游戏体验的改动都是要尽量避免的,除非有信心极大提高收益
第二,从程序角度看,改游戏数值可能让好不容易勉强平衡的屎山崩塌,风险也远大于收益
总之,藤子是坏,不是傻。要榨取收益,做加法多出活动,加速出强力角色,都比暗改数据或出货率好得多
觉得出货低的,更可能是系统自动设置的动态调整几率,不是个人被针对
觉得BOSS变强的,可能是人物数值增强后爆裂轴变了,对不上时间