感受到了父亲的心情

修改于10/04116 浏览反馈
感受到了父亲在女儿死后精神崩溃的状态…其实游戏中的发泄都很难区分是真实世界还是在主角都幻想中进行的了。(个人倾向于把剧情视作主人公的幻想,以衬托其精神压力之大。因为感觉遭遇倒霉事之后产生悔恨、愧疚甚至想迁怒于人,都还挺常见的。太较真的话,要把这种失控的“感受”也遏制掉,太不近人情了。游戏作为虚拟的呈现,加上作品的“意识流”属性,我觉得把扎气球、破坏游乐园当成事实讨论太较真了。)
百密一疏,所以我还是同情主角的。事后诸葛一点,可以说家长应该照看孩子到寸步不离,但现实中就是很难。加上工地事故也很常见,因其本身危险性高,再多安全措施也难以杜绝。意外已经发生,论责任其实是没有“对错”的,或至少每一方都有可以理解的点。
但正因为没有对错,才会使人难以接受。因为找得到对错就意味着有处理的办法、可以问责的对象,而“找不到对错”则意味着深深的无力与无解。
打个比方:“雪崩时,没有一片雪花是无辜的”,而人们无法去谴责每片雪花;或者:好像蝴蝶效应发生后人们没办法谴责那一只扇动翅膀的蝴蝶。
一切是如此突然,毁灭和打击都如此突然,如果说是主角一定想问“为什么这一切会发生在我身上?”于是开始内耗和外耗。
而生活就是必须接受它的错误和无解。
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