怪猎旅人制作人访谈:暂无PC版计划
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由腾讯旗下天美工作室开发,腾讯游戏品牌 Level Infinite 发行,卡普空监修的手机游戏《怪物猎人:旅人》于本届东京电玩展亮相。借此机会,4Gamers 访问到了天美工作室制作人黄冬,以及卡普空方的制作人清川一郎,请他们谈谈这款游戏。
−氪金要素暂未确定,会听取测试意见...问:想请问本作的氪金要素为何,是武器装备还是角色,抑或是都有?
黄冬:这款游戏是基本免费制,具体采用哪种商业化模式我们还在考虑中,包括外观、季票、抽角色等都是备选方案,但以哪种为主目前还未确定。我们会通过测试来收集意见,最终敲定一种模式。我们和卡普空有些共识:第一是我们非常尊重 IP,因此不会做伤害 IP 的内容;第二是很重视玩家的意见和反馈。
−盟友冒险家以好玩有趣的思路来设计...问:发现主角的太刀技能和米多丽的太刀技能不一样,为什么会这样设计?
黄冬:主角冒险家我们希望可以更还原原本《怪物猎人》的太刀风格。而米多丽作为盟友冒险家,则有更多原创和发挥的空间,因此设计上更侧重于如何让她更好玩。我们也希望制作更多的盟友冒险家,借此来呈现更多有趣的新内容。
−更换武器查看素材都会通过主选单来完成...问:本作的帐篷还无法进入,预计开放哪些功能?
黄冬:在《怪物猎人》中,玩家可以在据点换武器、看素材、修改外观。但手机游戏考虑了更多的便携体验,界面上有更多使用 UI 的需求,因此很多选项可以透过画面右上的主选单来调整。所以在本作中,帐篷会更侧重于承载温馨、安全的氛围感。
−属性专精系统仍未敲定...问:发现角色有不同的属性专精,这些属性专精影响的效果有多大?
清川:本作正在开发中,因此最终效果还没有敲定。但《怪物猎人》系列历来也有属性机制,武器有属性,怪物也有弱点,因此玩家可以通过角色和属性的组合来有效提高伤害。
−暂无PC版计划...问:本作会支持控制器游玩吗?有计划推出手机以外的版本吗?
清川:PC 版目前还没有计划。本作是针对手机平台开发的,支持控制器也尚未实现。但通过这次采访和试玩,我们发现很多人都有这个需求,所以会认真考虑支持控制器的可能性。