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《潜行者2》:重生之我在废土打异形

2025/10/0550 浏览综合
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前言     

《潜行者2》,这款早在18年便亮相的游戏也终于算是不辜广大玩家的期待。而先不谈游戏本身好不好,GSC 工作室的敬业精神已经足够让许多游戏产业的工作室学习,俄乌战争让这家来自乌克兰的工作室的部分开发者离开人世,后续团队转战捷克才最终将这款游戏开发完成送到了广大玩家手里。       
在2001年亮相的《潜行者》1代可谓是开创了“毛式”“废土”“捡垃圾”系列FPS游戏的先河,在《地铁》系列和《塔科夫》系列游戏中你能够找到它的影子,虽然目前媒体整体的评分并不是很高,仅有70左右的均分,且大部分玩家反应了优化问题,但是笔者以1060的“古早”显卡体验了序章及小变异区的部分任务,竟然意外的有50帧,只遇到了偶然的掉帧现象。

重生之我在废土打异形   

《潜行者2》有三个难度可选,实际体验下来,我还是推荐玩家们在游玩时选择简单的难度。因为异形的强度确实有些高,即使在序章的简单模式我也死了两次。
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     游戏的背景也是顾名思义,是以切尔诺贝利核电泄露的地点作为故事的起源地,玩家需要在这个废土中生存下去并完成一系列的任务,而最重要的就是“活下去”。而在游戏中活下去并不是那么容易的事情,在这个游戏中你会面临各种各样的死法,在游戏中玩家身体会遭受流血、睡眠、饥饿、醉酒、辐射和心灵效果,制作商甚至为之专门制作了一个成就(简直是丧心病狂...)。
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     除此,玩家还可能被杀死、水淹死,电死,烤死...     而生存所面对最大的威胁就是敌人了,持枪的敌对人物是我们所面对的主要敌人,这些敌人来源于不同的阵营势力,遇到这些人物只要找到掩体利用探头功能便能很好的击杀,而在击杀之后便可以舔取敌人的物资,这些物资主要包括包括武器、弹药、投掷物、绷带等等。
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     更具威胁的敌人则是风格各异的异形生物,这些生物各具特点,第一次遇到玩家不熟悉其机制确实会被打个措手不及。如吸血鬼能够隐身直接突脸压制玩家并造成高额的伤害,侏儒会投掷物体攻击玩家,而当玩家近身后会将玩家弹开等等。在前期,这些异形的血量也是贼厚,通常需要两个弹夹左右才能将其打死,加之近距离造成的压迫感确实是很棘手的存在。
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重生之我在废土“捡垃圾”

      解决了生存的问题,该如何将生活变好呢?话不多说肯定是捡垃圾走起,得益于背包系统的管理,玩家需要合理的安排背包及携带物品的空间,同时也要考虑负重的影响,尽可能的多收集高价值的物品,同时带足弹药及医疗用品。
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       在游戏中有许多物资的刷新点,随意走进一个房子就可能有物资存在,甚至有些房子内会有保险箱,在游玩的时候需要多注意注意。尤其是在洞穴、有梯子的场所、高塔、能破坏的门后面更有概率有好的物资,这大大加大了游戏中捡垃圾的探索体验。
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      游戏中的武器和装备也是很多样,冲锋枪、步枪、手枪、手雷等装备一应俱全,枪械的射击手感整体的体验也不错,偏向于我喜欢那种硬核的射击游戏手感,在受到子弹攻击后会产生被压制的效果。
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       另外武器也可以做一定的改装,这些改装是固定的,能够有效的提升枪械或是装备的性能。
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     也需要时刻关注武器的耐久度,不然在面对异形的时候没有耐久尴尬的就是自己了。
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     另一个比较特别的配置便是超自然体,超自然体是具有异常物理特性的神秘物体,只能在变异区发现,玩家们可以利用检测器检测他们信号从变异区获得。
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       超自然体的效果各不相同,有的能够带来增益,有的会产生负面作用,有的甚至完全无法预测。玩家可以自行选择使用亦或卖给出价最高的人(玩家可以在背包打开其进行检视)。
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      得益于虚幻5引擎的加持,游戏整体的画面和氛围感十足,这大大加深了捡垃圾的沉浸感,玩起来真好像置身于废土世界。
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后记       

我觉得这款游戏基本满足了我的期待,制作组的用心制作游戏的情节也确实深深打动了我,今天的游玩出于时间原因玩起来较为仓促,等慢慢体验游戏全程后我会再输出后续的评测或攻略的相关内容。
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