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《真·女神转生Ⅴ 》:回合制真神,还是那熟悉的味道!

2025/10/08113 浏览综合
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前言       

刚在《P5R》和《P3R》里度过一段快乐且充满温馨的校园时光,《真·女神转生Ⅴ 》的发行就把大家活生生的抓到了末日的世界。
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      相比于以外传的定位发行的《女神异闻录》系列的闻名遐迩,以其“P5R”天下第一的名号深受广大玩家的追捧和喜爱,《真·女神转生》系列作为正传系列确实略显落寞,关注度和知名度远不及其外传之作。而《真·女神转生Ⅴ 》在Steam平台上的正式发售,宣告了该系列多年的独占正式终结,且在《真·女神转生》的原作基础上加入了全新内容及剧情。
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剧情量大管饱,支线更是丰富。   

玩起本作的最大感受就是确实是“量大管饱”,实属于在不知道玩什么的情况下的“杀时间”利器,只要一启动就是一天,这和在游玩《女神异闻录》时候有着一样的感受,游戏所包含的内容实在是太多了。
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     本作伊始就在剧情上分出了两条走向截然不同的路线,在异空间内需要玩家选择是否牵起女孩的手。如果不签收会走向原版的“创世女神篇”,而如果牵起女孩的手则会进入“复仇女神篇”。这两个截然不同的路线在剧情上有着较大的差异,而如果想完全的了解这两条不同路线的剧情,需要通过二周目才可以达成。而如果不选择safety难度的情况下,只推主线而不怎么关注支线剧情的情况下,玩家至少也要约60h才能通关。
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      而本作的支线剧情更是无比丰富,可以号称“最好说话的恶魔委托人”,支线委托常常由道边的恶魔提出,这些恶魔有着各式各样甚至奇葩的请求。这些请求实在是十分的有趣,并且不像其他游戏支线的“罐头式”,能够感受到它背后的制作者的精心设计以及颇具趣味的想象力。
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       比如在洞穴饥饿的饿鬼祈求你找回它们在外寻找食物的同伴,带回它手中的食物,你接取了委托并来到了酷似传销组织的飞天“传销所”并从它们离开的同伴那里拿到了食物拿给它们,它们吃光后却并没有吃饱并向你展开了“群殴”..  而击败它们后它们自然也会求饶并会给你物品的奖励,并且继续围着篝火喊饿。
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      而飞天所在的“传销组织”也同样有着截然不同的支线任务,而更有意思的这个任务和莲南希的任务有着互斥性,这意味着玩家必须要在两个任务中二选一,选择同意一个人的说法而击败另外一个人。这样的需要玩家二选一的任务在游戏中有许多,在这个世界里其实也没有所谓的是非黑白和对错,不过是想法和方向不同罢了,而对于玩家而言确实很难进行抉择。(值得一提的是,飞天的冰属性和自带的冰属性技能在面对九头蛇时有奇效,所以新手玩家且并实在难以抉择的可选择飞天任务并击败莲南希。)
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      另外一个比较有意思的支线任务是操作仲魔利用它的视角参与任务,如在一次探查悬崖下发生了什么的任务中,玩家可以操作“天逆每” 到达下方并与不同的恶魔交流了解发生了什么事情,而一路顺着来到事件的发生地点却发现倒在了血泊中的少年,为营救它玩家可以选择引导它找到另外的人类,但是恶魔却选择将眼前的少年击杀后再去寻找玩家所说的新的人类。
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       游戏中的支线任务实在是过于丰富,比如帮助在太阳下暴晒的鸽子们找到阴凉地、帮助猫猫击败恶魔等等,在这里也就不详细的进行赘述,玩家可以自行的在地图中进行探索并承接任务进行体验,这种任务的趣味性和体验确实不亚于一些主线剧情。
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       除了丰富的支线剧情,游戏中的收集要素也自然不少,比较常见的有分散在道路上的回血回魔结晶,更有在各地随处可见的饮料贩卖机。而需要费点力气收集的则有常常出现在一些“鲜为人知”的地点的未满以及黄金结晶,想要将其全收集更是颇具难度。
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箱庭式地图,还是熟悉的味道!     

  本作依旧承袭了系列作品的特点:迷宫式地图且复杂多样。游戏根据剧情线性发展或解锁不同的区域,而不同的区域自然有着不同的地图,这些地图的场景很多样,既有现世的繁华东京城、充满着青春气息的校园,也有魔界恶魔横行的东京城、充满诡异的校园,烈火焚尽的寺院等等。
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       而在各个地图之中,迷宫作为这个系列特色的特点展示的一览无余。本作的大地图中嵌入了无数的小地图,玩家需要根据任务指引的位置需要到大概的方向并不断的往前推进。而由于三维方向Z轴方向的缘故,在地图上有许多不可逾越的高低差,在地图探索的过程中确实有着不少需要玩家仔细思考过去的方法的时刻,这确实让这款游戏在寻找出口时候颇具难度。不过大家也不用太过担心,游戏加入了空中视角,它的引入确实是一个让玩家可以去思考如何到达下一个区域的不错的手段。
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       比如让我比较震撼的是下面的这个场景,这里有一个层数很高的停车场,玩家需要到达停车场的顶层,并从顶层的周边跳下才可到达下个区域。这种场合让我想到了当年旅游去的重庆,那里的场景和这种一样:一边的14F可能是另一边的-1F,确实还是蛮有趣的。
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       另外,在地图中的祸径也是另一个加深地图丰富度的点,祸径相当于一个快速的点到点的捷径,能够让玩家快速传送,它的解锁方式依靠于跟随着玩家的小仲魔的提示以及探索(探索还会获得物品、以及战斗)。一些比较特殊的地点和目视不可达的地点都依靠着它才能达到,比如这里能看到任务领取的图标却看不到上去的路,只有在往后探索才发现了传送到楼上的祸径。
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仲魔收集,回合制战斗,还是熟悉的感觉! 

    本作的最大特色则是仲魔收集,回合制战斗,这和系列作品的特色也是如出一辙,游玩起来的感受就是“味对了”。在仲魔收集这方面,玩家们可以收集多达140多种不同的仲魔,不同的仲魔有着不同的立绘(有一说一,制作者确实懂得我们想看什么,有些是真的SEX)和不同的特点,其中也不乏我们在《P5R》等作品中常见的那些熟知的面孔。
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     仲魔收集的方法自然也是我们熟知的Talk,不同的仲魔有着不同的性格和特点,以至于提问的问题不一样,需要我们根据其性格做出正确的回答。而一些“头脑派”则需要我们回答出它提出的问题,比如猜测一个黑色的未知立绘是哪个仲魔,只有答对了他才会认同。
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     而仲魔的强化和合成也自然不可获取,玩家可以将义体和仲魔强化来提高能力,也可以根据合成的配方生存全新的仲魔,这些对于以及玩过《P5R》等系列作品的人来讲再为熟悉不过。
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     在战斗的方面,也是系列通用的手刀先攻、属性克制的经典回合制。玩家需要编排队伍以达到属性攻击分配合理,在面对各种敌人时候则需要找出它们的Weak进行针对性的攻击,并搭配合理的辅助性技能比如回血、沉默、催眠等等。这些机制我也不再详细的赘述,感兴趣的玩家可以移步我之前写的攻略帖,虽说是《P5R》的攻略,但基本的战术都可以复用。对于新手来讲,在前期玩家可以对主角创琨进行力和运进行点数升级,在前期确实可以说是基本没有遇到物理攻击不奏效的情况。
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后记     

     依据这些设计,最大的感受就是熟悉的味道是我想要!如果你是《P5R》和《P3R》等系列作品的忠实玩家,那么可以放心的入手本作,在体验本作的最大感受会让你不经呼出”就是这个味“。而量大管饱的且具有着不同结局的剧情更是为锦上添花,绝对算是物有所值的游戏。最后,因为游戏中没有自动存档,记得在游戏中的关键节点多存档(回档了1小时玩家强烈建议)。
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