运营、策划、程序、客服的困局与迷思

10/05262 浏览建议反馈
国庆期间,某游项目组的工作群还在闪烁。玩家炸开了锅——“bug反馈满天飞,客服踢皮球不敢回!心里怒骂,策划做的什么垃圾玩法?策划怒言,程序能不能快点修?”消息一条接一条,运营率先@所有人,却没想到一场“甩锅大战”就此拉开……
运营是第一个被推到风口的。玩家的投诉电话快打爆了,话题热度半小时涨了300%,运营急得在群里敲字:“策划赶紧确认下触发条件是不是有问题?程序那边在检查下充值接口到底有没有问题?客服别只说‘正在处理’,给个具体时间啊!”在运营眼里,自己是“玩家和团队的桥梁”,出了问题自然要找“源头”——玩法是策划定的,技术是程序做的,直面玩家的是客服,自己顶多是“传声筒”,怎么也轮不到担责。
策划看到消息立刻反驳:“文档里写得明明白白,运营没跟玩家讲清楚规则,怪我?再说领取问题,程序没按需求做才会出问题吧?”策划觉得自己是“游戏的大脑”,需求逻辑没问题,锅要么是运营“执行不到位”,要么是程序“实现走了样”,甚至觉得客服“不会引导玩家自查”,反正和自己的“设计”无关。
程序这边更委屈。“上次更新连测试时间都没给,还整天禁言玩家意见讨论,现在出问题就怪我,凭什么让我通宵查日志?我按文档开发,现在要改得加排期,客服别催得跟催命似的!”在程序的认知里,“按需求做事”是底线,只要代码没报错,问题就是“需求不明确”或“外部因素”,客服那种“玩家要立刻解决”的诉求,简直是“不懂技术的瞎指挥”。
最后被夹在中间的是客服。面对玩家的辱骂,他们只能反复说“正在反馈”,转头在群里要进度,却被运营嫌“不专业”、被程序嫌“添麻烦”、被策划嫌“不会过滤无效投诉”。有客服私下吐槽:“玩家骂我,同事甩我,我像个垃圾桶,装完玩家的火气,还要装团队的怨气——合着只有我直面问题,却没人帮我解决问题?”
这场“甩锅循环”从来不是某个人的错,而是游戏项目协作里的“老大难”:职责边界像一团模糊的雾,出现问题到底是运营的渠道对接、程序的接口开发,还是客服的反馈优先级?巴哥是策划的需求漏洞、程序的开发疏漏,还是运营的预热引导偏差?没人说得清;信息像断了线的珠子,策划更新了需求文档没同步给客服,运营拿到玩家反馈没附具体日志就丢给程序,程序修复了没通知运营同步玩家,最后每个环节都在“不知情”中推责;更关键的是,大家的目标被拆成了碎片——运营盯着“留存率”,策划盯着“玩法参与度”,程序盯着“巴哥修复率”,客服盯着“投诉解决率”,却忘了所有人的终点,本该是“让玩家留下”。
其实破局的办法很简单:少点“这不是我的锅”,多点“我们一起解决”
8
5