这游戏想活下去最好早点变成收菜游戏
9 小时前464 浏览综合
才玩一个月就不想继续玩下去了
现在所有手游都在追求轻量化,米家游戏更是变成上线收菜下线5分钟不到的模式
下面我再来说一下这游戏目前匪夷所思的几点:
一、产能不足还学大世界的模式
学开放世界,你学到精髓了吗?地图有什么可以探索的?有什么奇遇?目前这个地图就是增加了玩家去不同城市收菜的时长,拉长了玩家的在线时长,除此外毫无意义。每天收收菜加打打副本都要1-2小时才能下线,国庆这个活动要重复打十几个地方不同的怪,跑过去加跳过对话加战斗时长,也要20分钟起步,除了恶心玩家没有别的用处。
二、鼓励玩家多培养阵容却不开放重置
首先第一点是角色培养成本高,甚至除了主线任务施舍两颗洗髓丹,要等每个月用5抽=750魂玉兑换满脉三分之一的洗髓丹,没有活动要等三个月,要不然就要用接近6抽去买,一个角色就要18抽的培养成本,普通玩家根本不敢轻易养角色,怎么体验不同阵容的乐趣?这还不算大量的蓝色突破丹药。而且紫卡跟金卡突破的丹药要求一模一样,你哪怕只要求一枚呢?普通玩家连紫卡都轻易培养不起,憋屈成什么样?
三、抽卡成本高,玩家宁愿开小号也不愿氪金
没有米游的产能和建模,学起了米池,主卡池不歪算是好的,但是目前游戏的福利(除去开服的一次性奖励)太少太少,抠搜到散布在每个边边角角,特别这个竞技场,运气不好2个小时才能拿满奖励,完全折磨人,然后地宫要重复刷两次,差不多要40分钟才能拿满每周奖励,玩家比上班还痛苦。所以很多玩家宁愿开小号体验新的体系阵容也不愿意氪金。
四、比长草更痛苦的是玩家需要每天割草
产能不足就老老实实学放置类游戏,起码玩家每天有点期盼,非得让玩家每天比上班都痛苦,不看看现在有多少玩家被逼走了。我一个低氪每天自动打世界boss也能300-400名,论剑就打了不到50次,每次都匹配到排名靠前的凌雪皮玩家,就知道这游戏留存度有多低了。
真的是哀其不幸怒其不争,9月流水应该在两千万左右,而且开服买量也要花不少钱,剑之川还是投了不少广告的。然后看这几天的流水数据,这个月破300万都难,而且还要建立在有新活动拉玩家流水的情况下。
汉家江湖能活10年纯是出的早,有江湖X的情怀加成外加古早滤镜,工作室固步自封太久,交出来的游戏质量已经跟不上这个时代了,战斗玩法是目前已经衰败的哈利波特·魔法觉醒(ps:我曾经打到过河南省双人决斗13名,我觉得魔法觉醒的战斗乐趣比剑之川高),然后又搞过时的逼肝套路,还有已经被开发烂的大世界玩法。