小小的评价和建议(上)

修改于10/06586 浏览综合
浅玩一个星期,个人而言:
画风=3.5星
画风是类似梦幻新诛仙的3D仙侠风格,装备皮肤(天赐系列)坐骑皮肤(麒麟/夔牛/狮子)都很好看,但我依然只能给3.5星。[表情_+1]其一是因为游戏皮肤开发过慢,尤其是神兽猴的这种大氪皮肤,定价5k一个却没有染色选项而且还是无脑炫光白,一点也不符合斗战胜佛的原型。[表情_+1]再就是人物皮肤也非常少,对于外观党来说简直是折磨无法在辨识度上做出区别,相当于你走大街上所有的人就那么几套衣服感觉像在玩单机[表情_柠檬]
玩法=2.5星
不肝是好事情,但正因为不肝才应该把仅剩的活动以及玩家自由交互部分做的更好。首先封神幻想世界抛弃了挂机捉鬼的玩法,那么一条结束的时候玩家该何去何从?这是个最关键的问题,答案其实就是PK和休闲双管齐下。解决好了封神的春天指日可待,若是不作为无非下一个凉凉。[表情_+1]在这里我出几个建议:
1、加入单人PK大型赛事玩法,例如本服单人服战、跨服单人服战。游戏本身就缺乏玩家,如果还非要主打55对战,那相当于给没有强力固定队的大氪玩家以及三卡档宣告汽油[表情_石化]
2、加入更多特殊技能伙伴神将,并且开发击飞伙伴出场玩法,不然单人PK奶妈会异常强势,击飞方式可以采用给神将命魂增加击杀时有概率击飞的针对性技能。
3、尽快开等级,固定成传统109/89/69是最好的,不然按照现在这模式难道打算卡级分出五个档位吗?卡69/79/89/99/109?你有这么多玩家基数吗?到时候开了99/109那卡79的玩家岂不是小丑?要么就学别人把老区变成特殊服永不升级,开新服突破100级。
4、提高常规宝宝的实用性,除了几个肉宝宝,其他宝宝基本都是摆设,输出刮到离谱,一点战略研发意义都没有,整天就是攒神兽石头买神兽,普通玩家一两年下来都在攒神兽,氪金玩家么早就毕业了,重心早就放在无穷无尽的洗装备法宝上了。明明是一个游戏玩的完全是两个世界。
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