Steam游戏评测 第810期《宗门志》

10/0613 浏览综合
这就是修仙版的《文明》
《宗门志》的发行其实是值得纪录进我大天朝游戏发展史碑石上的!且不管它游戏质量如何,但起码是我大天朝的仙侠类目终于杀入4X战略游戏类目了!这铁定是一件可喜可贺的事情哇!也许目前的《宗门志》并不尽善尽美,但就算是《文明》系列里的多部作品,刚发行的时候不也是评价不咋的么(比如新发行的《文明7》)!只要制作组没跑路,在不断的更新优化之下,谁又能说《宗门志》不会是下一款和《文明》一般优秀的4X经典游戏呢!?
玩法还是相当丰富的
其实一个4X游戏好不好玩,只要看玩家打开后会不会轻易关闭就知道了。但《宗门志》本身有着我大天朝的仙侠文化加持,在一大堆仙侠知识的冲击下,学习游戏基本的玩法内容就需要一定的时间成本,但相信许多玩家会乐此不疲的。因此这个游玩时间倒也不大能成为《宗门志》是否好玩的标准。 但《宗门志》较为不错的画面还是相当让人惊喜的,众多国风建筑建设在和《文明7》差不多的现实风大地图上,弟子们脚踏葫芦和飞剑在大地图上四处探索,再看他们进入战场后各种术法乱砸,法宝纷飞的,整个视觉感官直接就拉满!这不比各种飞机大炮对轰要来得更有感觉么! 游戏的玩法其实还是出自于《文明》,大差不差的,只是把城市建设改成了宗门建设,部队征召变成了弟子个体或组队,科技树等也是差不多个意思,不过多了宗门弟子养成和功法、装备、丹药等符合修仙题材的元素,而这也恰好是最有味道的一点,时间往往就在研究弟子灵根、天赋、适合的功法、搭配的技能等等流逝,更别提游戏里还有众多历练、任务、妖兽、机遇等等事件等我们探索,内容丰富得应接不暇的。 其实修仙可能真的是很残忍的事,在弟子养成到一定的境界之后,屠宗灭门似乎就成了必定的事,反正需要出去干掉其他宗门,占领他们的灵山,夺取他们的资源,以此彰显我宗之威,外交取胜?我们是逆天而行修仙的哇,都要和平共处,怎么夺取那一丝机缘?还是打打杀杀好点的!
且待假以时日吧!
也许目前《宗门志》表现的还不够完善,毕竟“褒贬不一”的评价也不是骗人的,但《宗门志》依然是足够耀目的,起码它迈出去了许多大公司不敢迈的那一步!相信坚持下去终究会优秀的!
本评测来自鉴赏家-无心
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