下个版本预测
修改于10/06301 浏览综合
神子目前来说,是做的很不错的一个版本。
高投资,高回报,同时又增加了游戏内容和游戏时间。
接下来 会有几个方向发展
一.继续神子路线(水节奏):
既然古特可以神血,宏朝,精灵,黑精,玛夏,瓦诺,族扎,瑞格,全部都可以做神血出来。
按照目前这个节奏来说,就现有的资源,神子还可以再做1年半的时间。 更何况,游戏还可以额外增加大陆,扩张大地图,自然就会有更多血统,继续重复神子。
理论上来说,只要官方不停增加地图和血统,神子这个玩法就永远可以扩张下去。
这个是现阶段,最保守的打法。但是热度也是有限度,我大胆预测,神子已经差不多快结束了。后续可能还是会按照1的内容,继续更新,不过可能不会作为热点出现。
那么我们开始来到二阶段,下个大版本的预测。虽然说是预测,但是也只是本人结合游戏内容,和剧情,出现的有可能的推测。
二.大版本更新预测(正文)
首先,我们也不能乱评论猜测。我会根据官方更新特点和思路,进行一个简单的预测。
这里就要回顾一下之前的更新节点,大致如下: 过剧情--三转职业--职业精通--神器--神子时代。
这里可以看出来,大版本的更新,目前主要是:①职业精通(增加技能格子,职业特性特化) ②神器[含圣物](本质还是强化原有的装备不多赘述)③神子(引进神特,高成长,战斗方面强化)。
我们来进行归纳一下:
①:职业上的强化
②:装备(神器含圣物)强化
③:角色本身的强化
官方很好的划分了,角色在游戏中的本质。自身属性,装备和技能搭配,这也本来就是游戏的核心玩法。
所以,这就是我为什么会有一阶段的推论—无限神子。因为官方本就已经互相加强了游戏角色的三个部分。且,从强度来看,职业搭配和神子之间的强度是处于同一层次的。
装备就要单独划分一栏,装备的增强是每个版本都会有的,下个大版本,可能也就是差不多强度的装备内容,没有太大可能增加装备格子。(如帽子,鞋子的神器,圣物)
终上所述,我加将会以上框架做一个大致的预测,给各位提供新的想法和预期。
㈠职业强化:
⑴更多技能格子:(感觉官方做不出来pass掉)
⑵更强的技能与被动:目前来看,概率不低。因为游戏内已经有了,卷土重来的几个BOSS,技能和特性强度都有点超标。
⑶职业复合:出现精通之上的强化职业,很有可能配合更强的技能与被动出现。
⑷4转职业:三转之上,高成长高数值(sss成长甚至更高)
㈡装备强化
⑴装备数量:更多装备可神器化,圣物话(概率不高)
⑵功能性增强:增加生存或者输出能力
⑶数值强化:朴实无华的增加数值