关于摸金模式的一些建议(1)
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尊敬的《香肠派对》开发团队:
您好!摸金模式凭借独特的“魔性搜打撤”核心玩法,为玩家带来了差异化的游戏体验,但在实际游玩过程中,部分机制设计与体验细节仍存在可优化空间。结合我自己及朋友的反馈与实战体验,现提出以下优化建议,以期进一步提升模式趣味性与留存度。
一、 核心玩法体验优化
(一)资源产出与收益平衡
1. 调整宝箱爆率分层:当前巨型石质遗迹箱、心急之蛙等特殊宝箱爆率过低,导致宝箱缺乏吸引力。建议提高此类特殊区域宝箱的稀有物品产出概率,引导玩家参与区域争夺,盘活地图设计价值。
2. 优化赛季财富积累效率:对比同类玩法,当前模式单次收益与装备购置成本存在失衡,玩家难以快速积累财富提升战力。可适当降低装备维修费用,匹配高难度对应的高回报。
3. 完善战利品信息透明度:玩家开启高价值宝箱后,无法即时查看物品是否带词条,且仓库新获物品无标识提示,影响收集体验。建议在开箱界面直接显示物品特殊属性,并为仓库新物品添加“新”字标识,便于快速查找。
(二)战斗与枪械平衡调整
1. 优化枪械适配性:部分枪械在摸金模式中存在明显性能缺陷,如S1897装弹慢、VSS子弹飘、M249负重高,且与经典模式伤害差异过大,干扰玩家战斗判断。建议针对摸金模式特性重构枪械属性体系,明确不同枪械的定位分工。
2. 修复战斗判定问题:实战中存在“打到人无伤害图标”“粒子效果显示但未造成伤害”等判定异常,影响战斗公平性。需优先排查并修复伤害判定延迟、碰撞检测失效等技术问题,确保战斗反馈准确及时。
3. 简化配件管理操作:当前仓库枪械配件无法直接拆卸,换枪换配件流程繁琐,降低战斗准备效率。建议新增配件快速拆卸功能,支持跨枪械配件一键转移,优化战备库操作逻辑。
二、 系统机制与功能优化
(一)地图与环境体验
1. 优化场景交互设计:地图中不必要的空气墙限制了埋伏点位选择,部分场景存在碰撞丢失、穿模等问题,甚至出现“被墙外BOSS技能击倒”的异常情况。需系统性排查地图碰撞体,移除冗余空气墙,修复场景加载与物理碰撞漏洞。
2. 完善新地图稳定性:新地图“小丑要塞”曾因场景加载问题临时关闭,且存在无人机伤害判定异常、机关运行不畅等问题。建议在新地图上线前强化压力测试,提前修复场景与机关的功能性BUG,保障核心玩法流畅运行。
ID:[2skvni]
日期:[10.7]

