我真服了越改越烂。。。

修改于2025/10/132182 浏览建议反馈
200+小时老玩家了,图是以前的版本里的家,可以看到是没有温度系统的。现在这游戏是真的越改越烂,加了温度系统以后我就不咋玩了,结果现在又搞出个进度条系统,宰个鹿要一直点好几次,玩家的建议是一点不听是吧,非要往烂的方向去改。现在公测8天了就这点人你不反思下哪里出问题了吗?最初的版本每个部落都常驻十几个人,最高的时候能一个部落三十多人,现在人少的可怜。。。
二编,可能是我表述的不完全,我说的进度条系统不是等级,就是那个扣体力的机制改了,改成进度条了。以前是消耗一次体力值然后看成功概率,低等级的失败概率高一点,比如杀一只利爪猫,低等级的失败概率更大,但也只是概率低,一次成功也有可能,或者多试几次反正总有运气好的时候,最非的时候也不会超过十次就能成功。现在改了变成扣好几次体力的进度条,具体看熟练等级决定,低等级杀一只猫要磨十几下体力值。真的区别很大的,以前是看概率现在直接变成磨进度条了。
我就是建议官方设计的这个版本游戏性很不平衡啊,就不能改回以前吗??体验感大幅降低,萌新发育艰难,对于高等级老号来说确实没啥影响,最多是温度系统导致秋日建家要穿衣服麻烦一点,唯一的好处是打铁时不会碎了必定成功。但总体来说这个版本还是弊大于利的,希望官方能采纳下玩家建议,温度系统可以保留,进度条系统必须优化。#村落人生 #村落人生新生测试
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