能不能回应一下玩家的减负诉求??

2025/10/07627 浏览
每天要跑十几个采集点采集,然后还要读秒
然后开服第一个节日活动是要玩家跑十个不同的地方杀怪,对话还不能跳过(哇哦真的好惊喜,快进到每个节日活动都是紧张刺激的跑不同城市杀怪的日常吧
地宫还要打三次才能刷满(ui设计的时候有没有考虑ios玩家会被灵动岛挡住无法选中装备?
最新的爬塔是刷一样的Boss
给玩家带来精神污染外有什么用处
这款游戏的精髓就是产能不足那就把一样的东西给玩家重复体验个十遍、一百遍
上篇帖子得到了很多玩家的支持,也有很少一部分玩家说每天上线都不知道干啥,再减负就没得玩
但是,催产能跟减负是两码事,如果真的有人喜欢重复一件事几十遍(比如说每天乐于跑不同的采集点采集),那我无话可说,还可以奖励你把我的那份也采集了
官方如果认真看了这篇反馈能不能不要再回复那句千篇一律的“给您带来的不好体验表示抱歉,鼠鼠已收到大家的鞭策~~! 会加倍努力听取各方意见给大家提升体验的;”?
大家也监督一下,看看鼠鼠是不是又机械性回复了
官方为了防止玩家流失太快一直把做一款像“汉家江湖一样稳定运营了十年的游戏”挂在嘴上,有没有也考虑下,很多玩家也是看在这份情怀才一次次原谅和包容官方?17年到现在,多少人从学生党变成了上班族,然后25年你们工作室推出一款让玩家玩游戏跟上班一样的游戏,我直白地说这游戏就是微信端口小游戏的质量,玩法更是过时,主打的可能还是剧情(有好有坏的,有的一眼就是凑数的剧情)
总之玩这款游戏,玩家是要一直干农活的
阵容是陪养不起的
活动是不停跑来跑去的
奖励是藏在边边角角的
周常是要刷三次才满的
从开服到现在我应该也玩了上百小时,我之前玩仙剑一二四、天之痕、云和山这些经典rpg单机加上练级外加完整看剧情,也就三四十小时的时长,这三四十小时的游戏内容至今记忆犹深
你游一百小时的体验时长有起码六十个小时是玩家不断奔波在路上,在等待采集读秒完,在等自动打完怪,在做一样的重复劳动
这是你们做游戏的情怀吗?别发展到最后玩家提起这款游戏,记得不是你游荡气回肠的游戏剧情,经典不衰的战斗玩法,乐此不疲的阵容培养,而是一个侠客是怎么样在不断的跑腿中退隐江湖的。
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对决 剑之川 减负诉求
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