最近隔壁三角洲超级大瓜,再次有感而发
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是不是中国的游戏,特别是手游,那些策划想的做的不是怎么让游戏变得好玩,而是和玩家搞对立,让玩家玩的不开心,是不是这样做才能赚钱?但结果都是暴死,玩家大量流失,流水大量下跌。
纵观国内大火的手游开始走下坡路,都是那些策划根本不听玩家反馈,搞出一些逆天操作,好像玩家玩游戏玩的开心,就像在挖他们的肉一样,必须得
让玩家玩的难受才行。
玩游戏是放松消遣的,是寻开心的,不是来找罪受的。
就像我去洗澡按摩,技师漂亮手活好我才会花钱,我是去享受的,让我快乐我才愿意花钱。
游戏也是一样,你都让我不快乐了,我还给你花钱,我贱嘛?
不过松鼠还算好,从开服到现在很多建议都听了都改了,希望这点继续保持,把最近玩家的建议多收集收集,再改一改,让玩家玩的开心,自然就会有人花钱。
然后还有这些副本,真的改好好改一改了,别看论坛各种过,真正游戏里过的不超过十分之一,一个差不多单机的游戏,怎样让玩家玩的爽,要好好想一想了。
比如说我一个任务推进的好好的,突然让我等12个小时,我觉得这应该不会让玩家觉得爽吧。