测评问题
修改于10/07142 浏览
从这次开测开始到目前的一些游戏问题,以下内容仅手机体验反馈,处理器为天玑9400。测评问题只涉及pve模式,pvp模式没有玩几局不好说。
一、画面画质,过场加载动画,地图质量,武器皮肤+皮肤建模问题(涉及氪金问题)。
1、开的高清画质,帧率为最高,游戏大厅没问题。
游戏内塔防20这张图,一个地板反光是不是有点太离谱了?
猎场模式元素特效强度是否太高了,尤其BOSS破韧时候元素伤害的爆炸特效根本看不清怪。
2、加载动画问题。每次进游戏前强行加一个从太空跳下飞地球的过场动画,策划是认为这个过场动画很帅吗,个人认为蠢到极致的画面,每次进游戏前都要有的画面,不能跳过也关闭这个动画,对局结束的结算画面同样。一个手游非得搞端游OW那套,浪费时间,忘记了手游是快节奏游戏。
3、地图质量。多数地方为贴图,敷衍。
4、武器皮肤和皮肤建模。武器氪金皮肤太差,188皮肤就是换个颜色而已,没任何改动。免费武器皮肤,就是换个贴图而已没啥说的。
人物建模,388一个角色,衣服料多到离谱。策划是认为一个结算动画值388?
塔防皮肤建模,进游戏内塔防的皮肤建模不能细看,88皮肤建模丑,特效还勉强可以看。98皮肤是真的敷衍,上层和底层连接地方为贴图,上面炮管建模和里面深处真是丑且搞笑,特效也是差。如果不是内测为了返利,谁会氪金买这种质量的皮肤和角色?
二、猎场模式难度平衡+关卡设计,猎场竞速设计(排位模式),塔防关卡难度平衡设计。
1、猎场难度+关卡。每个难度之间没有太大区别,折磨难度没有难度,Boss战对玩家的攻击力需求不高。每个刷怪点的刷怪数量极少,精英怪刷新数量也少,导致没多少玩家想去刷攻击力,每次刷新就那几个精英怪会玩的全在抢,浪费10几分钟刷钱结果吃不到经济,还不如直接无脑冲。
折磨难度的关卡不知道策划是想缩短猎场流程还是什么原因,把关卡的boss设计的不完整。
2、猎场竞速。这个真的是🤡模式,一个pve搞排位,这是逼着玩家氪金买装备打这个模式?
3、塔防难度平衡。挑战模式无更多关卡,唯一一张12关挑战还给删了。联盟这张图建议删除重做,主辅平衡的一坨,主打的累死,辅毫无压力。弹板还禁用。
三、端游还原度
只能说在一些名字和武器模型上还原的还行,地图难度什么的做的太差,手游把端游的狂热拆开来搞恶心至极,龙不能无限喷,赛季狂热才能无限喷,但有bug。


