S6赛季全面战场问题吐槽

10/0930 浏览反馈
1.糟糕的匹配机制:
很难匹配厉害的队友,一定能匹配厉害的对手,这个赛季问题更严重,已经到打几分钟就知道这局能赢还是不能赢了,一边倒。以前赛季打一天起码有一局能爽捞上百人头,现在,一天碰不到一局了,全是高压局,不开排位都是这么烂。
2.胜者为王更烂了:
基本没人开麦,有人开麦指挥也不听指挥。一边倒的输,明知是输还要摁着头皮打15分钟,就为了+200分,敢退出就得扣信誉分。能赢的局也是在熬老头,起码30分钟,更长45分钟。
3.地图设计烂:
贯穿和刀锋这两图公认的烂,进攻方绝对的解释,攻防里,守方架好路口就能爽捞。哪怕占领也是这样,除了做大师任务刷爆头,否则碰都不想碰,纯粹的烂。
断轨、风暴眼、断层这些大地图,放大了地图设计的问题。比如复活点位的问题,我个人觉得最长一百米就可以了,但三角洲复活点位到占领点位一般三百米,而三地图是五六百米。什么概念呢,防守方可以依托地形以高打低,蹲着的老六那更是数不胜数。在进占领点位的路上掩体很少,基本都是开阔地成活靶子。
4.载具与反载具的不合理:
这模式是大战场,你也是抄战地的,为什么不学习最新战地的载具设置和反载设置呢?请问大战场策划,载具是你什么亲人?载具可以在复活点位炮击到点击随便捞分,一开主动防御就是无敌,这设计就是不合理的。
战地6里甚至有天穹顶地雷,专治载具。而三角洲里,威龙磁吸炸弹一砍再砍。防空炮和固定炮台这类地图炮台打载具不行,打人行。工程兵筒子更是刮痧废物,最厉害的AT4,打完4发打不掉一个进攻载具,线控导弹大多时候只能让对面往后推打不中,还有毒刺标枪这种瞄准时间特长还根本打不到载具的幽默筒子。
你游会玩载具的就是爹,尤其是会玩飞机的,那更是爽捞无敌。比如新出的固定翼,除非我方也有会玩载具的大佬,不然单兵反载武器没一个碰到固定翼的。
载具要积极进点,给点带来压力,是步兵前进的盾牌和矛,这才是合理性的载具。而不是爽捞当狙不顾点,反载还打不了的爹。
4.战场活动月的可笑:
新出的娱乐模式很无聊,体验糟糕,刷在线时长都嫌少。真不如codm。
5.奖励少,资源少:
老问题不想多说了,还是那句话,除了打六天才能拿药的曼德尔砖,其余大战场还有什么有价值的奖励么?刷大师任务爆头?就现在这个现状,纯粹折磨自己。
总结:想捞爽去cod,想玩大战场去战地,至于三角洲行动的大战场,不推荐。
1