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关于技改建议和平衡之美
修改于10/091440 浏览问题反馈
今天直播最后艾琳点名到我了,但是三急溜了,技能数值平衡大家一直在吵,我就提点技能机制上的技改和平衡之美建议吧![[表情_死机]](https://img.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
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首先就是主动释放的增益类技能的初始释放,应该把部分改成[战斗开始前释放]
[初始冷却完毕]这个词条最大的问题就是速度压制,比如骑士本身作为低速职业,灵盾,群减在被速度压制的情况下会被先被打一套后才释放,在副本环境下影响较大,术士的破阵也会因为速度比队友慢导致和队友脱节而加不到buff,pvp环境下因为有挑战之心的[战斗开始前释放]和被嘲讽后无法释放增益的特性,骑士只要抢速到了对面多半放不出buff,所以这种改动对pvp影响应该不会太大,先遣服可以调整试试看,也算是加强各类buff在副本环境下的强度(就是第一个破阵吃不到提速了)
然后就是增益技能的cd和持续问题,战意,破阵,灵盾,群减都同一个问题,就是不能全程覆盖,只有战阵鼓舞和虚空祝祷可以全程,这点希望可以改动,pve算小加强,pvp关键buff被驱散该死还是死
技改建议部分就这点,然后就是平衡之美建议
就很简单,学习lol的极地大乱斗buff就行,不同职业不同数值平衡,然后加点什么额外的格挡伤害抵抗削弱多少多少,治疗增幅衰减,护盾增幅衰减什么的,慢慢平衡嘛,总比为了pvp乱动技能数值好
建议就这么点了,反正重铸石什么的大家都在说我也懒得说了,希望官方看到这文章先遣服试验一下吧#杖剑传说


