漫威又塌?秘法狂潮公测翻车:策划失格?
昨天 18:49209 浏览综合
《漫威秘法狂潮》上线两天口碑暴跌,我真替雷火捏把汗!
我原本挺期待《漫威秘法狂潮》的!
网易+漫威,这听起来多梦幻的组合啊。结果我下载试玩半天,差点以为自己穿回了“十年前的抽卡手游”。
上线第一天还在热搜榜上刷屏,第二天就开始被骂爆。App Store评论从“漫威终于有好玩的游戏了”到“痢作警告”,只用了不到48小时。
问题在哪?
说白了,就是——太典型的“雷火式翻车”。
抽卡180抽才能保底一个up?角色要满命得抽20多次?
我看了一眼那卡池,立刻关掉游戏。不是我玻璃心,是这数值和福利设计真让人怀疑:网易到底想让谁玩?
更离谱的是,送的20抽还只能抽常驻池。别人家版本更新送十连,这边上线就“新手自费迎新礼”,玩家当然炸。
游戏本身的系统其实有潜力:梦魇次元的设定、环境交互(雷神打雨天有伤害加成)、还有那种手动技能释放的小策略。
但这些亮点都被氪金和数值崩坏给埋了。你看玩家社区那边,全是“灭霸solo全场”“副本一模一样”“抽不到限定人直接玩不动”。
更现实的问题是——现在的漫威IP已经不是那个“复联巅峰”的年代了。玩家对剧情和角色已经免疫了,你再搞个“梦魇觉醒”那套套路化的心理阴影故事,根本唤不起情绪。
最让人无语的是:网易之前的《漫威超级战争》刚凉没多久,这次又来个“秘法狂潮”,你要说不是换皮,我真信不下去。
当然,也不是所有人都喷。有人说手动打怪挺有策略感,非氪玩家也能慢慢玩。但问题是——2025年了,这种“慢慢玩也能活”的手游思路,还能撑多久?
只希望雷火这次别再像上一个漫威项目那样“雷声大,运营短”。
🕹️如果让你选,你更愿意看一个“贵但真好玩”的漫威手游,还是一个“免费但又肝又氪”的呢?