单挑聚光灯Game Jam 开发日志:Bug主题迷思

修改于10/1039 浏览综合
看到主题第一眼:这不就是编程弄不明白还要嘴硬的我。。。It's not a bug, it's a feature
这次主题很具体,bug作为“错误”是计算机里面才会使用的说法,和去年可以往字面/隐喻方向延伸发挥的“光”比起来,定义更窄了一点,玩法和基础概念更局限了一点。要是想要做哲学文艺这类的风格,大概是做不成了。。。并且可以想见会有很多撞车的创意。
目前正在思考主题:
1. 副标题是“你确定这不是bug吗”,也就是说,游戏里的bug需要给玩家制造出“似是而非”的bug体验,感觉是bug了,但是又不完全像bug,不确定。
2.也就是关键在于想清楚bug在游戏里是什么位置,是玩家?玩家的工具?玩家的敌人?
3. 做meta应该很有意思,但是大家肯定有很多人想做meta,可以想见会有很多的meta想法了。。。#聚光灯gamejam开发者日志
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