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「0&1开发日志」一觉醒来,我们发现自己被困在了游戏的废案里!

2025/10/1094 浏览综合

来自“根域”的呼唤

大家好,我们是凌与伊!#聚光灯gamejam开发者日志
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距离比赛
截止还有20天时间,
我们的程序猿小哥已经连夜调试完了基础框架。
但就在刚刚,我们的策划突然大喊:[心动小镇_震惊]
“我们是不是在做一个已经废弃的游戏?”
是的,这就是我们这次 Game Jam 的主题解读——《根域错误》。
我们要做一款 2D 横版跳跃解谜游戏,
主角是一只在废弃游戏世界中诞生自我意识的昆虫,
它必须利用游戏世界崩坏产生的“错误(BUG)”来逃脱 。
这一次,我们不只是在做游戏,
我们还在分享我们自己被代码和创意困扰的“废案人生”。
这篇启动日志将是我们的求生指南,
带大家看看我们是如何在 Game Jam 的 21天(甚至更短)里,
让一个“废案”活过来的!
TapTap
概念草图
让 BUG 成为核心玩法
我们不满足于传统的平台跳跃。
我们的“独特基因” 就在于:利用游戏中的“错误代码”作为主角的特殊能力。
我们决定让玩家在每一章开始时,发现一个特殊的“错误”能力 。
例如,
第一章的核心能力是
“错误代码#001:实体穿透”,
玩家可以顶着墙壁行走 0.5 秒后“穿墙”进入实体内部,再通过撞墙穿出 。
我们设计这个机制的“为什么” ?
因为这不仅增加了纵深探索感,
更是我们团队对程序员们调试 BUG 状态的一种幽默致敬。
当主角在墙体中移动时,就像程序猿在数百万行代码中艰难穿梭,
只有找到正确出口才能逃脱!
这种“在错误中寻找出路”的哲学,
就是我们《根域错误》的核心卖点 。
程序猿的“0-1”艰难历程
在 Game Jam 开始的第一天,
我们的小团队经历了一场“美术(像素风)VS.程序(基础框架)”的微型战争 。
今天,程序小哥成功完成了我们的基础框架搭建和核心人物性能实现。
当我们在测试中看到
那个96x144 像素的小昆虫角色第一次成功跳起(跳跃高度 300)时 ,
整个工作室都沸腾了!但挑战才刚刚开始。
现在,这个小家伙只能在一个基础的绿色台阶世界里移动
TapTap
关卡设计中.....
接下来,我们将面临巨大的挑战:
如何把像素画风的“故障前兆”植入森林场景?
如何实现复杂的“实体穿透”判定和状态切换?
虽然我们在 Game Jam 的极快周期内,
但我们依旧在设计初期就融入了长期运营的专业责任感。
目前,我们已经完成了:
  1. 人物基础性能的稳定实现:包括 ASD 移动、空格跳跃以及 W 场景互动 。
  2. 核心启动流程的逻辑定义:主角将在触发一个“割裂的机关/拉杆”后,被乱码吞噬,进入“根域”世界 。

你的 Bug 能救我们一命!

开发就像一场赌博,
我们刚刚把所有筹码都压在了“实体穿透”这个核心机制上 。
我们迫切需要你们的帮助!请在评论区告诉我们:
  • 你觉得“实体穿透”这个机制,最可能在哪些关卡设计中出现致命的 Bug?
  • 你希望在第二章“地穴”中,主角能获得一个什么样的新“错误代码”能力?
TapTap
结尾附运营帅照
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