开发日记0
2025.10.10 星期八 晴(但我心里在下雨)
10:00 AM
开机前:今天!比赛主题出来了!本游戏策划小天才要肝出一个惊天地泣鬼神的爆款游戏!(拍桌)![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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开机后:打开Unity,盯着空荡荡的Scene窗口,像盯着刚被舔过的酸奶盖——一无所有,只剩迷茫。
“做个模拟经营游戏吧!大家都喜欢种田!”
“好!可是种田游怎么能跟BUG扯上一块呢?”
“不管!种田!种田!种田!”
目前团队只有2人,且具有丰富模拟经营类游戏开发经验,在一番权衡利弊下来最终还是选择了做模拟经营向类型。
十分钟后:主角是猫还是狗?游戏背景是太空还是厨房?怎么种田?用陨石还是拖鞋?种田怎么和BUG联动?是死机还是弹出“今天你吃了吗”的哲学问题?
(然后默默新建了个名为“Game Idea 87”的文件夹,里面躺着一个空白TXT)![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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12:30 PM
试图模仿《塞尔达》的“开放世界”,在地图上放了三个Cube。
“这是啥?三个会发光的骰子?”
“不!这是上古神物!集齐三个可以召唤……呃……召唤我下班?”
(删除Cube,改做消消乐。毕竟至少知道“三个连一起会消失”这种宇宙级真理)
5:00 PM
翻到手机里的待办清单:
确定核心玩法 ✗
设计新手引导 ✗
写战斗系统逻辑 ✗
纠结“主角头发用粉色还是粉紫色” ✓
突然悟了!或许我的游戏可以叫《策划模拟器》——玩家需要在截止日期前,从“今天吃什么”“这个按钮放左边还是右边”“这个功能做不做反正明天再说”等选项中艰难抉择,最终成功产出一个……和我现在一样迷茫的Demo!![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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8:00 PM
关机前,在游戏标题界面输入了四个大字:
“明日再说”![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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(然后偷偷给主角头发染成了粉紫渐变)![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
今日总结:
游戏内容:0%
剧情内容:0%
对“明天一定能行”的迷信程度:1000%
(明天要是还想不出来,就把主角改成策划,让它跑酷收集“策划的头发”,集齐后召唤“灵感之神”——也就是点一杯奶茶)![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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