老玩家聊聊游戏优缺点和建议
8 小时前176 浏览综合
游戏从上线就开始玩了,见证着它的成长的变化。总的来说,这是一个成功的爆款,起码2025年竖版放置类挂机游戏中是。游戏公司赚到了。下面以各个角度来说说当前版本。
1,整体。当前版本加入了赛季,装备系统和技能体系相当于重新规划。目的就是增加游戏深度,趣味性和寿命,都是为了氪金服务。但是带来一些问题。萌新容易劝退,资深玩家觉得麻烦。失去了快乐。所以后面不能再随便加东西,只能优化。也不要随便否定设定,成本太高。
2,赛季。一次性加的东西多了玩家适应不了。特别是推翻了技能体系和装备体系,但是问题又很多,增加词条看似平衡,实际上更不平衡,因为数值没把控好。玩家因为要试错,导致耐心缺失。不同词条差异大。某些词条还不起作用,测试部门和策划难辞其咎。比如寒冰光束不会激发流星和天堂之拳。新套装词条不起作用,如寒冰光束六件套词条等。词条不同,收益差异太大了,一个核心刻印,输出测试可以相差两倍总收益!!!比如右上角核心刻印激发伤害60%这个,收益就很大。有些属性就是乱来,也没起到作用。
3,活动。虽然公司要赚钱无可厚非,但是活动吃相难看。中秋后的活动价格错误,本来一晚上配置表修改的事,愣是不改。在付出和收益上失去耐心。好歹给一些保底的东西。说到保底,技能自选算补救。
4,策划和运营及测试。部门配合挺差的其实。更新爱出错。特别大版本更新,直接瘫痪一天。既然游戏赚钱了,找点人,多测试,体验。随便更改配置表是策划通病。运营欠着策划跑是市场畸形。测试用例写好一些是游戏稳定的基础,程序员也去玩玩游戏,出问题更我你们责任重大。
最后,祝你们越做越好。