《BREAK ARTS III》--纯粹流畅的机甲快战

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《BREAK ARTS III》是一款快节奏的机甲对战游戏,玩家可以选择/组装各种各样的机体,在各种各样的关卡内进行对战,机甲的移动和战斗有足够的自由度,玩家可以发挥的空间很充足,在单人关卡模式之外,本作也支持多人联机游玩,可玩性还是很高的。
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流畅自由,极度爽快的快节奏战斗  首先,本作对于机甲而言,可以进行的动作有很多,首先是可以进行攻击,也可以使用推冲器进行前后左右以及向上的移动,玩家也可以携带追踪弹等等技能,当然本作也是在努力降低玩家的上手门槛,例如战斗的锁定模式改为瞄准敌人数秒后自动锁定,玩家的移动方式多样,但主要也就浓缩在两个按键,本作的移动和视角转换很是流畅,可以说本作在战斗层面没有什么拖泥带水之处,把快节奏战斗发挥空间更多的带给玩家。
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  在关卡中,玩家会遇到各种各样的其它机体,玩家需要做的就是尽可能造成更多伤害,击败更多敌人,获得更多的分数以提高排名。玩家可以在战斗给定的范围内自由移动,比如可以在后面打击敌人,也可以靠推冲器助推到前方与敌人正面对抗,或者是向上移动寻找打击敌人的机会……玩家可以在通过自动锁定机制,锁定后猛烈炮火攻击,也可以寻找机会使用技能,当然,自己也需要多多小心,毕竟自己被锁定的话,可能就需要想办法甩掉对方,或者不能给对方可乘之机。其实这里也能看出来,本作的战斗其实没那么复杂,甚至画面也没那么华丽,主要还是给到了比较朴实的机甲战斗,更多的亮点都在战斗动作本身得以展现,主打的就是快,就是纯粹的机战。
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机体可随意搭配,打造更适合自己的机甲

  本作也主打机体可替换的机制,玩家可以在战斗中获得资金,然后资金是可以购买整套机体的,当然有的机体也需要达成相应的“契约条件”(比如通过指定关卡),购买机体会获得新的框架、模组、子弹、外挂程式,玩家可以进一步进行机体设计——当然咯,本作也是支持“景观模式”的,玩家可以在这个模式里面更加自由地设计机体。毕竟本作的画风就真的很硬朗,可以把机体的感觉做的足够硬,那么游戏里面的战斗也就更加有钢铁的感觉,可以说建模的确也是本作的优势所在。
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  游戏模式方面,除了已有的单机关卡模式外,本作支持积分排名模式,也是支持PVP、多人合作模式,这个就刚刚好啦,设计的机体肯定要有用武之地啦,这里的确是和好友一起体验这个快节奏战斗的不错机会。
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贴心但也有待优化的SteamDeck体验

  本作支持控制器游玩,并且也能相应给出控制器按键显示,在游戏过程中整体操作体验足够顺畅,不会有什么逆天按键排布,但是问题是即便是这款游戏很贴心地给出了“掌机”模式,但这款游戏目前的确不太适合掌机游玩,主要问题就是文字太小,看起来稍微费力,尤其是菜单界面,不仔细看是看不清楚的,当然战斗期间还是可以的,基本的分清场上情况还是可以的,而且本作也有自动锁定等等机制降低玩家操作难度,还是不错的。
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本文作者:鸿源鉴游组--White_Dawn
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