伤害计算机制解析(Part 3,等级 战力 阶位)
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等级差、战力压制与境界差
在游戏战斗系统中,你造成的伤害并非单纯取决于攻击力。
系统在后台会根据三种差异——等级、战力、境界——对最终伤害进行动态调整。
这三者共同决定了你在战斗中的“真实表现”。
一、等级差:高等级打低等级更轻松
等级不仅影响可用技能,也会在伤害计算中起作用。
当你的等级比敌人高时,伤害会获得一定提升;
当你的等级比敌人低时,伤害会被削减一些。
一级约为3.5%~4.5%
二、战力压制:战力与推荐值的差距
副本或敌人都会有一个推荐战力。
当你的实际战力与推荐值差距过大时,会触发“战力压制”系统。
它通过一个平滑曲线调整伤害倍率:
战力高于推荐:略有增伤。
战力略低于推荐:轻微减伤。
战力远低于推荐:削弱显著,最低可减到一半甚至更低。
但要注意:
PVP 模式中总是生效;
PVE 模式下,高境界打低境界不再额外触发压制,以免重复加成。
三、境界差:高阶角色的天然压制
当角色处于不同“境界”时,系统会赋予明显的境界差效果:
境界越高,伤害越强;
境界越低,伤害越弱。
每个境界对应一个“权重值”,境界差越大,压制越明显。
例如差一个境界,最终倍率约为1200%;
但如果反过来,伤害就会被极度削弱。
四、三重修正如何叠加
最终伤害的计算顺序如下:
最终伤害=基础伤害×等级差倍率(PVE)×战力压制倍率(PVE/PVP)×境界差倍率(PVE)
经验公式(x为当前战力/推荐战力):
战力压制倍率 ≈ -10.69*x^6 + 29.77*x^5 - 30.93*x^4 + 16.66*x^3 - 4.74*x^2 + 0.59*x + 0.48#杖剑传说 #杖剑传说游戏简单攻略

