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很幸运赶上了公测的尾巴玩了几天,说说个人想法吧。
因为某些国产纯氪游戏用惯了的“卡牌”前缀,以及最近又丰富了动画的“自走棋”噱头,开始在看见这款游戏时并无感觉,但架不住推送多啊,又是历代历史人物背景,于是乎秉着“看完立绘,体验完免费阶段就卸载”的心态,下载了游戏。
结果进去之后发现完全不是那么回事。
首先看到简洁到复古感的界面就隐隐发现事情不太对,在体验完新手教程后,“嘿,这不是某圆之夜的联网模式嘛”
于是又满足的看了看小擦边的女性棋子后,迫不及待的展开了排位之旅。
抛开乱七八糟,只谈游戏的话,在平衡性上目前还有提升空间,和某圆之夜一样,这种游戏模式不同于多多云顶等“先碰后再碰最后胡龙”的麻将模式,转而作起养大哥的买卖,基本不同阵营都有不同为了大哥加攻防的方法,简单但还是有些单一,不知道模式里是否有“牌池”的设定,目前基本上想打的阵容都能在中期存齐,很难出现卡某一角色的情况出现,运气好的情况下,甚至可以同名两个都能直升金色。中立卡牌的强度偏低,锦囊牌看起来更是为了中期运营止损而已,养大哥的成本偏低,有时1-2回合就能把落后的数值拉回来一些还是比较合理的,但永久成长属性的卡牌基本还是属于早拿要安心的类型。
英雄的多到令人发指,有些英雄技能以新手的眼光看意义不明(王昭君),或者后期威力太弱(张角曹操)。而相较之下,始皇帝,吕布这种给到永久属性的个人感觉要强势的多,希望在平衡性上多做调整。
像之前说的牌池,连胜连负收益等目前没看到明显的介绍,可能在这些方面也需要在新手教程中进行引导,但不妨碍这是一个轻量级,快速版的优秀自走棋,适合通勤闲暇时快速来一把,估计公测快上线了,不知道届时有何改动,但未来可期,等开放时再来体验