关于对主题题目解读,以及游戏类型思路梳理
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- 一、这真的不是bug?也可以这样解读,玩家无法正常通关有以下情况:
- 1. 玩家不论如何做都是bug般的行为模式,比如说我们需要跳到一个平台上然后往前走一段距离通关,但是我们每次跳到平台上都会穿模
- 2. 玩家有正常的行为模式,但是场景中会出现bug现象,要么利用bug,要么就修复bug,两种游戏导向;而这种情况也有两个分支:
- a. 犹如电子游戏机般,bug的出现往往伴随着较强烈的视觉效果;
- b. 犹如日常工具,售货机等,bug出现了的形式就是比如投一个币不出货之类的,以此类推可能会产生多种怪异的现象。显然是后者较为简单,且容易是想象力的突破口。这里的bug相当于短暂的既定规则,我们要根据出现的bug做出应对措施,比如说,我有一群猫咪,每次都会因为异常bug的出现而消失一只,要么延长bug出现的时间,要么就尽快做出下一步行动,赶在全部消失之前达成某个目的停止bug的出现。
- 毫无疑问,在游戏中bug都不是明显的且是短暂性的,如果一个bug存在于全局,那只能称之为游戏的技巧或者机制,玩家从一开始就要摸索规律,试错几次,形成认知。我觉得玩法的周期可以设置成:新bug→修复→出现新bug(bug的出现提示接下来需要熟悉bug的规律,以应对会发生的事情,然后bug消失/修复,再出现新bug)
- 怎么算扣题?我认为只要游戏中出现了bug这种异常事故的现象,这个bug与玩家形成互动,变成规则的一部分即为扣题。
最后谈谈我们队暂时决定使用一种拓展性较强的bug类型来作为整个游戏的核心玩法,用bug来欺骗玩家们的视觉,这很考验对关卡的设计能力,我们会添加一些天马星空的想象,让玩家全程都有“不会是在逗我吧”“怎么过不去”“这是bug还是策划跳出三维了”这种想法,期待一下吧下期更新游戏框架
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