《漏洞百出》开发日志01 确定游戏玩法

2025/10/1114 浏览综合
作为大学生的你,室友居然是狂热游戏开发爱好者?!参加了某光灯游戏开发挑战的他貌似开发技能不太过关……。在一次次游玩他发来的游戏包,体验了一个又一个BUG,看着不断完善的游戏世界,你终于忍不住感叹!!!“cnm你还是找个班上吧……”。 
大家好[心动小镇_不可以],非常高兴能够参加本次taptap聚光灯游戏创造挑战。先介绍一下我们的游戏吧。 
你将扮演一位狂热游戏开发爱好者的室友,你会收到他发来的游戏包体,在游玩过程中,你将会遇见各种BUG,你需要尽可能找到通关的方法。最后将BUG反馈给室友,他会不断的修复BUG并向你发送一个更多内容的新包体。不断反馈,帮助你的室友完成他的JamProject吧! 
我们的团队是2人的学生团队,面对本次主题,一下是我们的设计思路。[心动小镇_点赞] 
BUG,作为游戏开发路上经常打交道的老伙计,一直以来都是开发路上应当极力避免出现的对象,没想到在本次活动中竟然成为了主题。在这样的主题下,我们认为将BUG强行插入游戏(卡无敌,飞天,穿墙)并设计为机制来让玩家通关有些俗套[心动小镇_汗]。我们需要设计更加自然,让BUG随着游戏进度被不断修复,又随着新内容的加入不断出现。让玩家感受到BUG的“出其不意”。 
//后续内容请各位尽情期待吧![表情_开心]// 
[崩3_爱你们][崩3_下班] 
来自TapTap[ID:613787599 zz酪酪拿铁]
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